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eSerica介绍

各位玩家大家好,我是瓜七,一名前e-sim玩家。
我最初在13年开始接触这类游戏(e-sim, eRepublik, citivas都有玩过),因为游戏环境和网络等原因,退坑和重新入坑反复横跳了很多次。
我在很早之前就想做一款能站在中国玩家为主视角,以古代中国为背景的e-sim类游戏。
最初的实践是在19年暑假,当时还在上大二,当时受到了很多网友的支持和鼓励。
可惜因为彼时厨力有限且学业重要,在做了个半吊子后,不了了之了。
现在我已经成了天天混迹职场的社畜,曾经一起集资办公司/军团、蹲拍卖、战斗压秒的朋友也纷纷退坑,联系越来越少。
我有时也会心中悸动,很想再去找回当初的青春激情。
现在我的厨力已经能够满足独立开发出一款竞品,虽然将近10年过去,人走茶凉,但是我还是希望能坚持做出来,实现自己未了心愿。
新的项目在2022年12月立项,采用与时俱进的Vue 前端框架+ Vuetify UI框架+Appwrite后端服务+Vite构建工具。
支持网页/手机/PC(会发布到steam上)端,i18n多语言,深色/白色主题等功能。
预计会在2023年底前发布,在开发期间内,我会不定期更新开发者日志,介绍最新进展和告诉大家我还活着。
敬请期待!

第一篇开发者日志,2023新年快乐!

前端

  • 切换到新框架:Material Design设计风格大气清新。采用最新的Vite来构建,比Webpack快好多啊,用了再也回不去啦!!!
  • 集成i18n多语言:已做好拓展能力,方便社区一起维护翻译质量。
  • 支持深色/白色主题:大爱深色主题❤
  • 多端适配:屏幕自适应,大中小屏效果都很好,针对手机专门做了竖向的导航栏更符合交互习惯(PC上是横向)。
  • Steam端:通过Electron套壳打包出桌面可执行文件,目前已能成功打包,待接入steam API。提前画饼!会支持steam登录并且可以获得steam成就哦~
  • STEAM发布准备:Steamwork已审批,100美刀的申请费用,肉疼。Steam商店上架工作进行中。。。
  • 古风地图:古色古香的势力地图雏形,城池格子还在搞~
  • 报纸编辑:添加图片,添加文字,支持富文本~
  • 聊天酒馆:仿discord风格,目前UI部分基本完成,会支持图片上传和表情,支持@好友和#频道。
  • 意见反馈和Roadmap:首页增加了个意见反馈和Roadmap,方便内测阶段收集玩家建议,并展示游戏开发进度Roadmap

后端

  • 确认使用Appwrite作为后端服务:减少了后端工作,完全开源DIY能力也更强。
  • 用户登录注册:目前支持邮箱登录/注册。之前尝试了手机方式,但是能兼容大陆三网短信的个人服务少之又少,还在琢磨ToT
  • 邮件接入:账号注册后,或用户面板点击邮箱认证,会发送认证邮件到您的邮箱,确认后账号更新为确认状态。
  • 用户偏好:在用户展开/折叠用户面板,切换语言,切换主题,切换背景后,记录用户的上次偏好设置。

开发者日志#2 2月

  • 装备页面UI,分为角色装备和装备仓库
  • 增加收件箱页面(短信风格,区别于聊天酒馆)
  • 本地化迁移至Paratranz,现在可以在线协作贡献翻译。并做了eSerica和Paratranz翻译文件格式互转工具。
  • 手机模式下增加设置栏
  • 首页增加feature游戏打字效果
  • 用户面板快捷菜单增加tips
  • 为保证未来上线时的访问速度,从DigitalOcean迁移至阿里云。并做了on push @main自动化部署。
  • 域名备案,和部署SSL证书,国内域名www.eserica.cn上线啦!
  • 更多i18n本地化工作

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  1. zssanguo-cloud-node-js zssanguo-cloud-node-js Public archive

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  • wiki Public Forked from exalted/mdwiki-seed

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  • .github Public
    eSericaLab/.github’s past year of commit activity
    0 0 0 0 Updated Feb 23, 2023
  • eSerica-geojson-map Public

    GeoJSON for 三国 Three Kingdoms

    eSericaLab/eSerica-geojson-map’s past year of commit activity
    1 0 0 0 Updated Jan 2, 2023
  • zssanguo-cloud-node-js Public archive

    转世三国后端 Built with Node.js using LeanEngine

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