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rachardking edited this page Jul 24, 2014 · 19 revisions

EDP很重要的一个功能就是通过edp build来构建项目。在构建过程中,处理阶段,对资源的处理主要由一个或多个Processor完成。Processor直接是链式的串行处理过程,每个Processor处理的是上一个Processor处理后的结果。

本文主要介绍EDP内置的Processors的一些用法,以及如何自定义自己的Processor。

目录

文件选择

输入阶段,edp build会扫描项目中的所有文件,然后根据配置文件中定义的exports.exclude过滤掉不需要的文件,剩下的文件集合我们称作BUILD_FILES

处理阶段,每个Processor在执行之前,需要从BUILD_FILES中选出它需要处理的文件。完成文件选择后,Processor将对PROCESS_FILES中的每个文件进行处理。

Processor的文件选择方法如下:

files属性

该属性从 1.0.0版本 开始引入。

通过Processorfiles参数可以为Processor选择需要处理的文件。每个Processor都支持files,其是一个Array,其中每一项是一个符合glob规则的pattern string。后续的各个Processor介绍将不再对files参数进行说明。

每个Processor在开始处理前,其要处理的文件是一个空集,我们称作PROCESS_FILES。通过files的每一项pattern 按顺序 选择文件。

  • 如果pattern不以!开头,从BUILD_FILES中选出符合该pattern的文件放入PROCESS_FILES
  • 如果pattern!开头,从PROCESS_FILES中将符合该pattern的文件排除
new LessCompiler({
    files: [
        '*.less',
        '!test/**/*.less'
    ]
})

Builtin Processor

EDP内置了一些常用的Processors,基本能够满足前端项目的构建。

LessCompiler

编译less文件,并对其他文件中less资源的引用替换成css。具体有:

  1. *.less编译为*.css
  2. entryExtnames指定的那些文件,把<link href="*.less">替换为<link href="*.css">
  3. *.js中通过插件引用*.less的地方修改为*.css
new LessCompiler({
    files: [ '*.less' ],
    entryExtnames: 'html,php,tpl'
});

下面是LessCompiler的参数说明:

compileOptions

Object。less编译参数,默认值为:

{
    paths: [ less file's directory ],
    relativeUrls: true
}

如果想要输出的css是压缩之后的,可以添加参数{ compress: true }即可,一定程度上可以代替CssCompressor的功能.

entryFiles

Array.<string>,less入口文件选择,规则与files相同。 默认值 是:

[ 
    '*.html', 
    '*.htm', 
    '*.phtml',
    '*.tpl',
    '*.vm',
    '*.js' 
]

被匹配上的文件被称为less入口文件。LessCompiler将自动扫描里面对less资源的引用,替换成css

files

Array.<string>默认值[ '*.less' ]

less

Object,自定义的less模块。

edp-build有自己依赖的less版本,如果不想使用该版本,可以自己提供一个less模块:

new LessCompiler({
  less: require( "./tools/less" )
})

StylusCompiler

StylusCompiler的功能跟LessCompiler类似。编译styl文件,并对其他文件中styl资源的引用替换成css

  1. *.styl编译为*.css
  2. entryExtnames指定的那些文件,把<link href="*.styl">替换为<link href="*.css">
  3. *.js中通过插件引用*.styl的地方修改为*.css
new StylusCompiler({
    files: [ '*.styl' ],
    entryExtnames: 'html,php,tpl'
});

下面是StylusCompiler的参数说明:

compileOptions

Object,stylus编译参数,默认值为:

{
    paths: [ stylus file's directory ],
    pathname: 'stylus file's fullpath',
    use: this.compileOptions
}

如果想要输出的css是压缩之后的,可以添加参数{ compress: true }即可,一定程度上可以代替CssCompressor的功能.

entryFiles

请参考LessCompilerentryFiles参数说明。

files

请参考LessCompilerfiles参数说明。

stylus

Object,自定义的stylus模块。

edp-build有自己依赖的stylus版本,如果不想使用该版本,可以自己提供一个stylus模块。使用方式参考LessCompiler

CssCompressor

css资源进行压缩。edp-build使用的css压缩工具是clean-css

new CssCompressor({
    files: [ '*.css', '*.less' ]
});

下面是CssCompressor的参数说明:

compressOptions

Objectclean-css的压缩参数,默认值为:

{
    "noAdvanced": true,  // clean-css的优化模式某些情况下存在问题,默认禁用
    "keepBreaks": true,  // 不压缩成一行
    "relativeTo": css file's directory
}

如果想了解clean-css还支持哪些参数,可以查看clean-css的参数说明

files

Array.<string>默认值[ '*.css' ]

JsCompressor

js资源进行压缩。edp-build使用的js压缩工具是uglifyjs2。默认只处理*.js文件。

new JsCompressor({
    files: [ '*.js', '*.coffee' ]
});

下面是JsCompressor的参数说明:

files

Array.<string>默认值[ '*.js' ]

compressOptions

Object,压缩选项,默认值是:{ "warnings": false, "conditionals": false }。详细信息请参考uglifyjs2 compress options

mangleOptions

Object,默认值是:{ "except": [ 'require', 'exports', 'module' ] },也就是给变量重命名的时候,忽略这三个变量名。

sourceMapOptions

Object现在不建议使用,功能支持的不完善

ModuleCompiler

编译AMD模块。主要是将匿名模块具名化,并根据配置和依赖进行模块合并。默认只处理*.js

ModuleCompiler的处理需要一个模块配置文件,该模块配置文件必须是一个JSON文件,详情请参见configFile配置项说明。

注意:如果最终发布的代码不需要对代码进行合并,那么就没有必要将匿名模块具名化,因此也无需使用ModuleCompiler

new ModuleCompiler({
    configFile: 'my-module.conf'
});

下面是ModuleCompiler的参数说明:

files

Array.<string>默认值[ '*.js' ]

configFile

模块配置文件,默认为module.conf。配置文件是一个JSON文件,允许包含以下属性:

  • {string}``baseUrl - 模块查找的根路径,相对于配置文件所在目录。
  • {Object}``paths - 特殊模块查找路径,相对于baseUrl
  • {Array.<Object>}``packages - 包引入配置,其中每个包配置location项的路径相对于baseUrl
  • {Object}``combine - 需要合并的模块,其中key为模块id,value为{boolean}Object

baseUrlpathspackages配置项为AMD标准配置项,详细说明请参考AMD Common ConfigESL的配置文档

getCombineConfig

function(Object=):Object,接收一个Object,返回值是Object类型。ModuleCompiler在读取合并模块配置项的时候,主要参考两个地方:

  1. module.conf文件中的combine字段
  2. getCombineConfig函数的返回值

当我们发现配置了getCombineConfig之后,就会调用这个函数,传递的参数是module.confcombine字段的值。


常见模块合并场景的配置方法

当我们想要合并一些文件的时候,是以Module Id的维度来声明的。例如,当我们想要合并src/common/main.js中的代码,那么可以简单的在module.conf中配置:

{
    "combine": {
        "common/main": true
    }
}

合并的过程是递归处理的,也就是先找到common/main的一级依赖,把这些依赖的代码合并进来,然后再找二级依赖,三级依赖等等,最终把common/main所有的依赖都合并进来。

....
....

define( "common/main", function( require ) {
    ...
    ...
})

当我们在合并的过程中想要排除一些模块的时候,可以使用modules,例如:

{
    "combine": {
        "common/main": {
            "modules": [ "!~er" ]
        }
    }
}

也就是虽然common/main最终可能依赖了er的代码,但是不要合并进来,而是需要的时候再去按需加载。


当我们在合并的过程中想要显式的加入一些模块的时候,可以使用modules,例如:

{
    "combine": {
        "common/main": {
            "modules": [ "~esui" ]
        }
    }
}

也就是虽然common/main没有直接依赖esui的代码,但是在将来的某个时刻可能会用到,那么就先合并进来,这样子后续使用的时候就不需要重新去加载了。

PathMapper

对最终输出的文件路径进行一些改动。主要是基于如下两个方面的考虑:

  1. 项目中源码主要放在src目录,如果我们最终输出的代码里面还是保留src目录,就看起来很不正式
  2. 对最终输出的路径进行一些改动,可以一定程度上降低因为浏览器或者CDN缓存导致没有获取最新资源的问题

PathMapper一般做为最后一个Processor。

下面是PathMapper的参数说明:

from

string默认值src,用来设置替换的源路径,一般都是配置成:{ "from": "src" }

to

string默认值asset,用来设置替换的目标路径,一般都是配置成:{ "to": "asset" }

有时候,我们希望多版本并存,以前的版本能够被保留,可以配置成:

// SvnRevision函数请自己实现
{ 
    "to": "asset-" + SvnRevision()
}
mapper

function(string):string,路径映射函数。可以理解为是加强版的from和to,如果单纯的配置fromto无法满足需求的话,可以配置mapper。

new PathMapper({
    mapper: function( value ) { 
        return value.replace( from, to ) 
    }
});
replacements

Array.<Object>,用于指定路径替换后相应资源的引用替换,比如将html中的img标签里src属性为src/img的替换成asset/img。replacements的默认值如下:

replacements: [
    { type: 'html', tag: 'link', attribute: 'href', extnames: pageEntries },
    { type: 'html', tag: 'img', attribute: 'src', extnames: pageEntries },
    { type: 'html', tag: 'script', attribute: 'src', extnames: pageEntries },
    { extnames: 'html', replacer: 'module-config' },
    { extnames: 'less,css', replacer: 'css' }
]

前面三条规则应该可以猜出是什么意思,这里就不解释了;第四条规则指的是替换*.html中require.config的配置,比如把:{ "baseUrl": "src" }替换为{ "baseUrl": "asset" };第五条规则是替换所有css文件中引用图片的路径。

替换的时候只是替换相对路径的引用,如果路径是远程的资源,比如http://, https://, //就不会处理,也不应该处理。

TplMerge

这个Processor的作用是合并项目中出现过的模板资源,这样子在发布状态下就会尽可能的减少模板的请求。

下面是TplMerge的参数说明:

files

Array.<string>默认值[ 'src/**/*.js' ]

pluginIds

Array.<string>默认值[ 'tpl', 'er/tpl' ],数组中的每一项都是一个模板插件的Id,如果你的项目中模板插件的Id没有被包含在里面,那么就需要配置这个参数。

configFile

string默认值module.conf。详细请参考ModuleCompilerconfigFile

outputType

string,如果想要把合并之后的模板输出为一个AMD的模块,那么请把这个参数的值设置为js,设置其它的值是不接受的。

outputPluginId

string

如果合并之后,如果想要把合并之后的模板输出为一个AMD的模块,那么请把这个参数值设置为一个模板插件的Id,例如jstpl。因为使用xhr的方式加载模板的插件跟使用require的方式来加载模板的插件应该是不一样的,所以需要单独设置一下这个参数的值。

注意:outputTypeoutputPluginId必须同时设置才会有效,否则没有效果。

如果我们把最终合并的模板输出为一个AMD的模块,那么就可以把模板也部署到Cookieless Domain下面了,不再受限于xhr的跨域问题的限制。

注意:如果需要输出为AMD的模块,那么主要的工作是由html2js这个npm package来完成的,因此TplMerge在一定程度上完成了Html2JsCompiler的工作。

AddCopyright

给最终输出的文件头部添加一个版权声明。

默认给csslessjs文件添加版权声明。即files的默认值为['*.css', '*.less', '*.js']

如果在构建配置文件(通常为edp-build-config.js)同级目录下存在copyright.txt文件,则版权声明以该文件内容为准。否则将使用默认的版权声明信息:

'/*! ' + new Date().getFullYear() + ' Baidu Inc. All Rights Reserved */\n'

VariableSubstitution

将文本文件里{edp-variable:{variableName}}相应部分替换成相应variableName的值。通常用于为页面的资源引用附加版本号。

new VariableSubstitution({
    files: ['*.html'],
    variables: {
        version: '1.0.0'
    }
});

/* 
html里:
<link rel="stylesheet" href="main.css?{edp-variable:{version}}">
会被替换成:
<link rel="stylesheet" href="main.css?1.0.0">
*/

下面是VariableSubstitution的参数说明:

variables

Object,用于声明各个变量的值。

MD5Renamer

将静态文件根据MD5摘要命名,并且替换html和css中对该资源的引用地址。

MD5命名通常有利于浏览器缓存,甚至可以在HTTP头声明该资源永久缓存。MD5Renamer将生成一个内容完全相同,名称为MD5摘要的文件。原文件将保留,不做删除。

MD5Renamer通常放在Processor链的倒数第二的位置,PathMapper前。

new MD5Renamer( {
    files: [ 
        "src/common/css/main.less"
    ],
    replacements: {
        html: [
            "index.html"
        ]
    }
} )

下面是MD5Renamer的参数说明:

replacements

Object,要替换的资源配置。该对象只支持htmlcss两个属性,分别是Array.<string>

不同类型的资源,将进行不同的替换:

  • 对于html,替换script的src、img的src、link的href
  • 对于css,只替换url()

对非files中匹配的资源的引用,将不做替换。上面的例子中,只有对main.less的引用会被替换,ui.less的引用不会被替换。

OutputCleaner

如果观察最终输出的output目录中的文件,你可能会发现可能存在一些完全用不到的文件,例如*.less*.styl,如果你想进一步优化的输出的内容,可以使用这个Processor来删除一些明确不需要的文件。

下面是OutputCleaner的参数说明:

files

Array.<string>默认值是:[ '*.less', '*.styl', '*.ts', '*.coffee' ]

Custom Processor

有时,内置的Processor没法满足我们的需求。EDP BUILD的配置文件是一个node module。我们可以很灵活的在配置文件中自定义自己的Processor。在下面的章节里,我们简单介绍了Processor的运行过程,然后提供了通过Object自定义processor从AbstractProcessor继承自定义processor的例子

Processor的运行过程

构建过程中,构建主模块通过Processor的实例方法start(processContext, callback),与Processor发生交互。Processor执行完成后,调用由构建主模块传入的callback,通知主模块当前Processor处理已经完成。

Processorstart方法做三件事情:

  1. 调用实例方法beforeAll(processContext)。该方法默认实现为根据files属性选取当前processor要处理的文件集
  2. 根据选取的文件集,挨个调用实例方法process(file, processContext, callback)
  3. 调用实例方法afterAll(processContext)。该方法默认不做任何事情,需要后续处理的processor可以实现该方法

大多数情况下,自定义自己的Processor都是为了对文件内容做一些自己的处理,这时候只需要重写process方法。我们来看看process方法的参数:

file

FileInfo。EDP Build在读入文件时,会把文件包装成FileInfo对象,你可以通过setData方法更改数据内容。最后,EDP Build会根据这个FileInfo对象的状态进行输出。

该对象包含以下属性:

  • data - 文件数据,文本文件时data为string,二进制文件时data为Buffer
  • extname - 文件扩展名
  • path - 文件路径,相对于构建目录
  • fullPath - 文件完整路径
  • fileEncoding - 文件的文本编码类型
  • outputPath - 输出路径,修改此项可以更改文件输出目标
processContext

ProcessContext。构建处理运行时,该对象包含一些运行的基本环境信息。

  • baseDir - 构建基础目录
  • exclude - 构建排除文件列表
  • outputDir - 构建输出目录
  • fileEncodings - 文件编码表
callback

function。当前文件处理完成的回调函数。

由于处理过程可能是异步的(比如less只提供了异步编译接口),所以,处理完成后需要手工调用callback,告诉EDP当前文件的处理已经完成

通过Object自定义processor

下面,我们通过编写一个简单的StringReplacer,介绍了如何自定义自己的processor:

只需要一步:在getProcessor方法中,使用JS plain Object

getProcessors方法返回的是处理器实例数组。如果其中的项是一个JS plain Object,构建主模块会自动让其具有默认的行为。

自定义Processor的Object中,我们必须包含name项,EDP在输出当前Build的过程时,会用到这个属性。我们可以根据自己的需求,选择复写startprocessbeforeAllafterAll

exports.getProcessors = function () {
    return [
        new LessCompiler({
            // ...
        }),
        new CssCompressor({
            // ...
        }),
        // 通过`JS plain Object`自定义processor
        {
            files: [ 'index.html' ],
            from: 'oldvalue',
            to: 'newvalue',
            name: 'StringReplacer',
            process: function (file, processContext, callback) {
                if (this.from && this.to) {
                    file.setData(
                        file.data.replace(from, to)
                    );
                }

                callback();
            }
        }
    ];
};

至此,我们已经完成了StringReplacer的开发和使用。

从AbstractProcessor继承自定义processor

和上面的章节一样,下面通过编写一个简单的StringReplacer,介绍了如何自定义自己的Processor:

第一步:写一个类,并继承于AbstractProcessor

配置文件被EDP加载后,将通过injectProcessor方法往配置模块的global中注入内置Processors,其中包含了processor的抽象类AbstractProcessor。我们需要编写自己的Processor类,并通过原型继承的方式,从AbstractProcessor继承。

function defineStringReplacer() {
    function StringReplacer(options) {
        AbstractProcessor.call(this, options);
    }

    StringReplacer.prototype = new AbstractProcessor();
    StringReplacer.prototype.name = 'StringReplacer';
    return StringReplacer;
}

我们需要为自己的Processor指定一个name,EDP在输出当前Build的过程时,会用到这个属性。

注意:由于EDP在加载完配置模块后,才会进行内置Processors注入,所以直接在配置模块的下编写Processor类并继承会失败,因为这时AbstractProcessor还没有被注入。所以Processor类应编写在一个function内,并在未来执行(见第三步)。

第二步:编写process方法

我们可以根据自己的需求,选择复写startprocessbeforeAllafterAll。在当前场景下,我们只需要编写process方法:

function defineStringReplacer() {
    function StringReplacer(options) {
        AbstractProcessor.call(this, options);
    }

    StringReplacer.prototype = new AbstractProcessor();
    StringReplacer.prototype.name = 'StringReplacer';
    StringReplacer.prototype.process = function (file, processContext, callback) {
        if (this.from && this.to) {
            file.setData(
                file.data.replace(from, to)
            );
        }

        callback();
    };

    return StringReplacer;
}
第三步:使用自己的Processor

我们可以在getProcessors方法中,初始化自己的Processor类,并使用它。

exports.getProcessors = function () {
    var StringReplacer = defineStringReplacer();

    return [
        new LessCompiler({
            // ...
        }),
        new CssCompressor({
            // ...
        }),
        new StringReplacer({
            files: [ 'index.html' ],
            from: 'oldvalue',
            to: 'newvalue'
        })
    ];
};

至此,我们已经完成了StringReplacer的开发和使用。