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WanderWang committed May 4, 2014
1 parent f3d3bbd commit 586c541
Showing 1 changed file with 8 additions and 5 deletions.
13 changes: 8 additions & 5 deletions tools/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -19,7 +19,10 @@ Egret 0.9.3在听取了众位参与了Prerelease的开发者的反馈之后对 E
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#### 步骤一:下载及配置环境变量
将Egret下载并解压至操作系统中的任意位置,并修改操作系统的环境变量,将 EGRET_PATH 赋值为Egret文件夹的路径
将Egret下载并解压至操作系统中的任意位置,并修改操作系统的环境变量,将 EGRET_PATH 赋值为Egret文件夹的路径。
您可以参考 [这篇文章](https://github.com/egret-team/egret/wiki/Setting-environment-variables) 了解如何设置环境变量

#### 步骤二:下载及配置环境变量

执行以下脚本,安装egret

Expand All @@ -32,27 +35,27 @@ $ npm install {EGRET_PATH}/tools -g



#### 步骤二:创建egret工作空间
#### 步骤三:创建egret工作空间

在本机WebServer可以访问到的位置创建一个新的文件夹,该文件夹在下文被称为 {egret_workspace}

如果您使用WebStorm作为开发环境,请以 {egret_workspace} 目录作为Project目录


#### 步骤三:创建新项目
#### 步骤四:创建新项目
```
$ cd {egret_workspace}
$ egret c HelloEgret #创建新项目HelloEgret,并将Egret/src拷贝至同级目录下
```
> 综上所述,同一个工作目录下可以创建多个游戏项目,并共享同一份egret代码库。
#### 步骤四:编译代码
#### 步骤五:编译代码
```
$ egret b HelloEgret
```


#### 步骤五:运行项目(如HelloEgret)
#### 步骤六:运行项目(如HelloEgret)
打开浏览器,输入 http://${your_website_localhost}/${egret_workspace}/output/HelloEgret/launcher/index.html
> 注意url中存在output文件夹,请勿疏忽
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