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Ce projet est un travail pratique pendant la deuxième année universitaire en informatique. Au but de pratiquer les algorithme d'élagage Alphabeta, Minimax et Negamax.

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elakaddo/Intelligence-artificelle-jeux-adverseriaux

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		     |* Sécurité et aide à la décision *|
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		|*                                             *|
		|* Projet  : Jeu d'infection                   *|		       
		|* Membres :                                   *|
		|*     -Nom complét : Akaddar Mohamed          *|
		|*     -Numéro d'etudiant : 22109265           *|
		|*     -Groupe : 1B                            *|
		|*     -Année : L2 informatique 2022/2021      *|
		|* Encadrant :                                 *|
		|*     - Gregory Bonnet                        *|   
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 -La marche à suivre : 
 
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|    Utilisateur vs Machine             |                 
|_______________________________________|________________________________________________________
|  (1) : éxcutez le script "script.sh"                                                           |
|  (2) : Vous allez voir un Menu                                                                 |
|  (3) : Choisissez [1] pour "Jouer contre l'ordinateur"                                         | 
|INFO : La classe concernée est "Demo.java"                                                      | 
|INFO : La machine utilise Alphabeta                                                             | 
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|    Machine vs Machine                 |                 
|_______________________________________|______________________________________________________________________
|  (1) : éxcutez le script "script.sh" <param1> <param2> <param3>                                              |
|		- <param1> type : entier (Raisonnement de Blue)						   |
|		- <param2> type : entier (Raisonnement de Rouge)						   |
|		- <param3> type : boolean (utilisation d'élagage Alphabeta) 					   |
|		                 -true (utilisation d'élagage Alphabeta) 					   |
|		                 -false (utilisation de Negamax) sinon changer à Minimax dans le code	   |
|  (2) : Vous allez voir un Menu                                                                               |
|  (3) : Choisissez [2] pour un "Jeu aléatoire"                                                                |
|INFO : La classe concernée est "MainPersonnalise.java" en cas de faire des changements                        | 
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Ce projet est un travail pratique pendant la deuxième année universitaire en informatique. Au but de pratiquer les algorithme d'élagage Alphabeta, Minimax et Negamax.

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