これはなに? Unityで自身が考案したアーキテクチャ(後述する)をサポートするフレームワークとそれを利用した実例である。 アーキテクチャについて ベースはヘキサゴナルアーキテクチャあたりだと思う。 とりあえず下の画像が全てです。 フレームワークについて ビックバンアーキテクチャの使用をサポートできるようなフレームワークUniFrameWorkというものを開発中である。 現在の所、独自のScene遷移の実装がメインである。 UniFrameWork自体もビックバンアーキテクチャを元にして作成している。