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Uma implementação de TwoDicePig em C# com OOP e IA.

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TwoDicePig

Uma implementação de TwoDicePig em C# com OOP e IA.

O Jogo

Cada jogador rola um dado e o jogador com o maior valor joga primeiro. Em caso de empate, repete-se o processo até que o primeiro jogador seja definido.

Os jogadores iniciam com 0 pontos e jogam em rodadas alternadas.

Na sua rodada um jogador rola dois dados de 6 faces:

  • Caso role somente um 1 a rodada termina sem pontuar, passando a vez;
  • Caso role dois 1, o placar do jogador volta a 0 e sua rodada termina;
  • Caso role dois números diferentes de 1, os valores dos dados são somados ao placar da rodada e o jogador decide se quer jogar novamente ou terminar a rodada (pontuando os pontos da rodada no seu placar geral);

Ganha quem primeiro alcançar 100 ou mais pontos.

Inteligência Artificial

Todd Neller e Clifton Presser calcularam a jogada ótima para diversas variações de Pig nos seus estudos listados abaixo.

Para este jogo, usaremos a seguinte regra para decidir entre continuar ou passar:

Se o meu placar é 71 ou mais, continue. Nos demais casos, continue até que sua mão pontue 21 + inteiro((placar adversário - seu placar) / 8).

Isso faz com que se pare em 21 quando empatado, reduzindo esse valor quando está à frente e aumentando quando está atrás.

Referências:

Artes

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