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erossiano/thehackermark

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#MinTic 2022 Ciclo 4

thehackermark

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

Una fuente de desarrollo tanto económico como social son los emprendimientos, ya que amplían las posibilidades de las personas que deciden iniciarlos y mejoran el mercado con productos o servicios innovadores. Nos proponemos plantear un modelo de sistema de información que soporte la gestión de una tienda de contenidos digitales y libros de programación, denominada TheHackerMark, de manera que se puedan mejorar sus procesos.

Para que puedan desarrollar el proyecto que se te planteó, la aplicación web debe contar con los siguientes módulos:

• Módulo de inventario. El sistema tendrá interfaces gráficas para que los administradores puedan registrar, listar y modificar productos. Los administradores y clientes tendrán la opción de ver el catálogo de productos; allí, los clientes podrán agregarlos al carrito, y los administradores podrán cambiar el stock de un producto y dirigirse a la interfaz de modificación de producto.

• Módulo de ventas. El sistema tendrá una interfaz para que los clientes del sistema puedan revisar el carrito, modificar la cantidad a comprar de cada producto, ver el valor total a pagar y confirmar la compra. Este módulo debe conectar con el módulo de inventario para que se actualice el stock de los productos con cada venta; además, se tendrá una interfaz en la que los administradores podrán listar las ventas realizadas hasta ese momento.

AUTORES

@erossiano - Edward Rossiano

@dahmon - Danilo Hernández

@ivcifu - Iván Camilo Cifuentes Linares

@mceamy - Amy Montenegro Cera

@ difegus - Diego Fernando Gutierrez Sierra

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MinTic 2022 Ciclo 4

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