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Releases: esperecyan/VRMConverterForVRChat

v5.0.0 (2019-03-24)

30 Mar 04:20
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  • アバターのタイトル (VRMMetaコンポーネントのTitle) ごとに変換設定を保存するようにした
  • 変換先を指定できるように、あらかじめ依存するアセットをすべて複製するようにした
  • VRChat上で、マテリアルのRender Queueが無視されるバグへの対策を行うようにした
  • ※ Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.Converter.Convert() メソッドの引数が変更され、またアセットを複製せず直接書き換えるようなりました。
    • Duplicator.Dulplicate() メソッドを追加しています。

v4.0.4 (2019-03-14)

30 Mar 04:19
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  • 変換ダイアログ上のコールバック関数の表記が間違っていたのを修正
  • MToon 1.7 への置換において、Render Queue が引き継がれないバグを修正
  • Rendering Type が Transparent である場合、マテリアル設定時にUnityエディタ上で正常にメッシュが消えるUnityのバグ(?)に対処

v4.0.3 (2019-03-05)

30 Mar 04:19
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  • AssetDatabase.LoadAssetAtPath() が null を返すUnityのバグ(?)に対処

v4.0.1 (2019-03-03)

30 Mar 04:17
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  • MToon 1.7 への置換において、二重にマテリアルを複製し、参照を破壊してしまうバグを修正

v4.0.0 (2019-02-28)

30 Mar 04:16
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  • 元怒さん考案の「まばたきした瞬間に表情が変わった場合にも干渉を回避できる」仕組みを導入
    (参照: NoBlinkSetter — 元怒の扉 — BOOTH)
    ※まばたきを含むメッシュがルート直下にある場合、メッシュの階層を変更するため、後処理を行っていた場合互換性が壊れる可能性があります
  • Directional Lightがないワールド向けに、マテリアルにMToonが設定されている場合、MToonのバージョン1.7へ変更する暫定的な処置を行う設定を追加

v3.0.0 (2019-01-28)

30 Mar 04:12
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  • UniVRM 0.49で変更されたメニュー階層に対応
    ※UniVRM 0.49 より前のバージョンのメニュー階層とは互換性がなくなりました

v2.0.0 (2018-12-22)

30 Mar 04:11
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  • VRChat SDK 2018.12.19.17.03 に対応
    ※前のバージョンのSDKとは互換性がなくなりました
  • アバターの大きさの上限がなくなったため、アバターの肩が低く過ぎる場合は、自動的にアバターを拡大するようにした
  • Regidbodyコンポーネント、またSphere Colliderコンポーネントが存在する場合、パフォーマンスランクが下がるため、アバター同士の干渉に関する設定を廃止

v1.4.0 (2018-12-19)

30 Mar 04:10
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  • VRMの設定に応じて目の回転角度を制限するようにした

v1.3.1 (2018-12-12)

30 Mar 04:09
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  • Unity 2017.4.15f1 において、アニメーションオーバーライドに問題が起きなくなっているようなので、変換後の再起動を要求するメッセージを削除
  • VRChat SDKがサポートするUnityのバージョンが 5.6.3p1 から 2017.4.15f1 に変更されたため、2017.4.15f1 以外の場合に注意を表示するように変更
  • Unity のバージョンに関するエラーメッセージが日本語環境でも英語になっていたバグを修正

v1.3.0 (2018-11-18)

30 Mar 04:09
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  • VRoid Studioで出力したモデルがVRでなで肩になる問題を解消する機能追加
  • Inspectorウィンドウを開いていなかった場合、Pipeline Managerコンポーネントが自動的に追加されず、アップロード時にエラーが発生する問題を修正
  • 国際化 (日本語、英語)
  • UniVRMを同梱したunitypackageをZIPファイルに含めるようにした
  • Animatorコンポーネントが存在していれば変換ダイアログを開けるようにし、不完全なVRMのプレハブであればエラーを確認できるようにした
  • その他微修正