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Releases: esperecyan/VRMConverterForVRChat

v7.1.3

01 May 19:15
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  • v7.1.2において、Dynamic Boneアセットが存在しないと、例外が発生して変換に失敗するようになったバグを修正

v7.1.2

01 May 12:29
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  • v7.1.0以降で、揺れ物の変換が行われなくなっていたバグを修正

v7.1.1

29 Apr 06:56
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  • v7.1.0において、LeftEye/RightEyeの両方、またはいずれかが設定されていないと例外が発生するバグを修正

v7.1.0

28 Apr 16:45
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  • v5.0.0以降、Blinkとそれ以外のVRMBlendShapeで同一のシェイプキーを利用したときに、Blinkが動作しなくなっていた問題を修正
  • 椅子に座っているときにも表情を変えられるようにした
  • VRMBlendShapeのNEUTRALに対応
  • オートアイムーブメント対応の強化
    • LeftEye/RightEyeボーンのウェイトを塗り直す場合、元のウェイトを反映するようにした
    • LeftEye/RightEyeボーンの階層化のオブジェクトについても、ウェイトの塗り直しを行うようにした
    • 『セシル変身アプリ』から出力されたモデルについて、変換前にLeftEye/RightEyeボーンの関連付けを行うようにした
  • その他微修正

v7.0.0 (2019-04-13)

28 Apr 16:35
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  • VRC_Avatar DescriptorコンポーネントのDefault Animation SetをFemale固定に (Female以外は不具合があるため)
  • 揺れ物のパラメータを引き継ぐか否か選択できるようにした (既定は従来通り引き継ぐ)
  • 肩の上下位置を指定して変換する機能を追加し、VRoidのなで肩補正機能を削除した

パブリックAPIの変更

  • Esperecyan.Unity.VRMConverterForVRChat.Converter.Convert() メソッドの引数を変更した
  • ComponentsReplacer.BonesForCollisionWithOtherAvatarOnVirtualCast フィールドを削除した

v6.0.3

11 Apr 13:29
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  • v6.0.0で「VRMSpringBoneとDynamicBoneで揺れるボーンが異なっていたバグを修正」としていたが、元のままの方が正しかったように見えるので、差し戻した

v6.0.2

05 Apr 14:27
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v6.0.1

30 Mar 04:25
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  • Dynamic Bone Collision Check Countの制限値の表示ミスを修正

v6.0.0 (2019-03-30)

05 Apr 10:41
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  • 揺れ物の変換について、次のいずれかから選択するようにした
    • VRMSpringBoneのみ変換 (デフォルト)
    • VRMSpringBoneとVRMSpringBoneColliderを変換 (前バージョンまでのデフォルト)
    • いずれも変換しない
  • VRMSpringBoneとDynamicBoneで揺れるボーンが異なっていたバグを修正
  • VRMSpringBoneのCommentを列挙することで、除外するVRMSpringBoneを指定できるようにした
  • Dynamic Boneの制限システムによって、デフォルトのユーザー設定でDynamic Boneが無効化される場合、変換後に「Dynamic Bone Affected Transform Count」「Dynamic Bone Collision Check Count」の値を表示するようにした (本バージョンリリース時点で、これらの値にRootを含むバグがVRChatにあるため、それも加算)

v5.0.1 (2019-03-25)

30 Mar 04:22
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  • 変換後のアバターからボーンが外れるバグを修正
  • 瞳メッシュのウェイト修正が行われなくなっていた問題に対処