/
messaging.cpp
429 lines (408 loc) · 18.2 KB
/
messaging.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
#include "stdafx.h"
#include "messaging.h"
#include "Globals.h"
#include "application.h"
#include "simulation.h"
#include "simulationtime.h"
#include "Event.h"
#include "DynObj.h"
#include "Driver.h"
#include "mtable.h"
#include "Logs.h"
#ifdef _WIN32
extern "C"
{
GLFWAPI HWND glfwGetWin32Window( GLFWwindow* window );
}
#endif
namespace multiplayer {
std::uint32_t const EU07_MESSAGEHEADER { MAKE_ID4( 'E','U','0','7' ) };
void
Navigate(std::string const &ClassName, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
#ifdef _WIN32
// wysłanie komunikatu do sterującego
HWND h = FindWindow(ClassName.c_str(), 0); // można by to zapamiętać
if (h == 0)
h = FindWindow(0, ClassName.c_str()); // można by to zapamiętać
SendMessage(h, Msg, wParam, lParam);
#endif
}
void
OnCommandGet(multiplayer::DaneRozkaz *pRozkaz)
{ // odebranie komunikatu z serwera
if (pRozkaz->iSygn == EU07_MESSAGEHEADER )
switch (pRozkaz->iComm)
{
case 0: // odesłanie identyfikatora wersji
CommLog( Now() + " " + std::to_string(pRozkaz->iComm) + " version" + " rcvd");
WyslijString(Global.asVersion, 0); // przedsatwienie się
break;
case 1: // odesłanie identyfikatora wersji
CommLog( Now() + " " + std::to_string(pRozkaz->iComm) + " scenery" + " rcvd");
WyslijString(Global.SceneryFile, 1); // nazwa scenerii
break;
case 2: {
// event
CommLog( Now() + " " + std::to_string( pRozkaz->iComm ) + " " +
std::string( pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) ) + " rcvd" );
if( Global.iMultiplayer ) {
auto *event = simulation::Events.FindEvent( std::string( pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) ) );
if( event != nullptr ) {
if( ( typeid( *event ) == typeid( multi_event ) )
|| ( typeid( *event ) == typeid( lights_event ) )
|| ( event->m_sibling != 0 ) ) {
// tylko jawne albo niejawne Multiple
command_relay relay;
relay.post(user_command::queueevent, 0.0, 0.0, GLFW_PRESS, 0, glm::vec3(0.0f), &event->name());
}
}
}
break;
}
case 3: // rozkaz dla AI
if (Global.iMultiplayer)
{
int i = int(pRozkaz->cString[8]); // długość pierwszego łańcucha (z przodu dwa floaty)
CommLog(
Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
std::string(pRozkaz->cString + 11 + i, (unsigned)(pRozkaz->cString[10 + i])) +
" rcvd");
// nazwa pojazdu jest druga
auto *vehicle = simulation::Vehicles.find( { pRozkaz->cString + 11 + i, (unsigned)pRozkaz->cString[ 10 + i ] } );
if( ( vehicle != nullptr )
&& ( vehicle->Mechanik != nullptr ) ) {
vehicle->Mechanik->PutCommand(
{ pRozkaz->cString + 9, static_cast<std::size_t>(i) },
pRozkaz->fPar[0], pRozkaz->fPar[1],
nullptr,
stopExt ); // floaty są z przodu
WriteLog("AI command: " + std::string(pRozkaz->cString + 9, i));
}
}
break;
case 4: // badanie zajętości toru
{
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) + " rcvd");
auto *track = simulation::Paths.find( std::string( pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) ) );
if( ( track != nullptr )
&& ( track->IsEmpty() ) ) {
WyslijWolny( track->name() );
}
}
break;
case 5: // ustawienie parametrów
{
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " params " + to_string(*pRozkaz->iPar) + " rcvd");
if (*pRozkaz->iPar == 0) // sprawdzenie czasu
if (*pRozkaz->iPar & 1) // ustawienie czasu
{
auto t = pRozkaz->fPar[1];
simulation::Time.data().wDay = std::floor(t); // niby nie powinno być dnia, ale...
if (Global.fMoveLight >= 0)
Global.fMoveLight = t; // trzeba by deklinację Słońca przeliczyć
simulation::Time.data().wHour = std::floor(24 * t) - 24.0 * simulation::Time.data().wDay;
simulation::Time.data().wMinute = std::floor(60 * 24 * t) - 60.0 * (24.0 * simulation::Time.data().wDay + simulation::Time.data().wHour);
simulation::Time.data().wSecond = std::floor( 60 * 60 * 24 * t ) - 60.0 * ( 60.0 * ( 24.0 * simulation::Time.data().wDay + simulation::Time.data().wHour ) + simulation::Time.data().wMinute );
}
if (*pRozkaz->iPar & 2)
{ // ustawienie flag zapauzowania
Global.iPause = pRozkaz->fPar[2]; // zakładamy, że wysyłający wie, co robi
}
}
break;
case 6: // pobranie parametrów ruchu pojazdu
if (Global.iMultiplayer) {
// Ra 2014-12: to ma działać również dla pojazdów bez obsady
CommLog(
Now() + " "
+ to_string( pRozkaz->iComm ) + " "
+ std::string{ pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) }
+ " rcvd" );
if (pRozkaz->cString[0]) {
// jeśli długość nazwy jest niezerowa szukamy pierwszego pojazdu o takiej nazwie i odsyłamy parametry ramką #7
auto *vehicle = (
pRozkaz->cString[ 1 ] == '*' ?
simulation::Train->Dynamic() :
simulation::Vehicles.find( std::string{ pRozkaz->cString + 1, (unsigned)pRozkaz->cString[ 0 ] } ) );
if( vehicle != nullptr ) {
WyslijNamiary( vehicle ); // wysłanie informacji o pojeździe
}
}
else {
// dla pustego wysyłamy ramki 6 z nazwami pojazdów AI (jeśli potrzebne wszystkie, to rozpoznać np. "*")
simulation::Vehicles.DynamicList();
}
}
break;
case 8: // ponowne wysłanie informacji o zajętych odcinkach toru
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " all busy track" + " rcvd");
simulation::Paths.TrackBusyList();
break;
case 9: // ponowne wysłanie informacji o zajętych odcinkach izolowanych
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " all busy isolated" + " rcvd");
simulation::Paths.IsolatedBusyList();
break;
case 10: // badanie zajętości jednego odcinka izolowanego
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) + " rcvd");
simulation::Paths.IsolatedBusy( std::string( pRozkaz->cString + 1, (unsigned)( pRozkaz->cString[ 0 ] ) ) );
break;
case 11: // ustawienie parametrów ruchu pojazdu
// Ground.IsolatedBusy(AnsiString(pRozkaz->cString+1,(unsigned)(pRozkaz->cString[0])));
break;
case 12: // skrocona ramka parametrow pojazdow AI (wszystkich!!)
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " obsadzone" + " rcvd");
WyslijObsadzone();
// Ground.IsolatedBusy(AnsiString(pRozkaz->cString+1,(unsigned)(pRozkaz->cString[0])));
break;
case 13: // ramka uszkodzenia i innych stanow pojazdu, np. wylaczenie CA, wlaczenie recznego itd.
CommLog(Now() + " " + to_string(pRozkaz->iComm) + " " +
std::string(pRozkaz->cString + 1, (unsigned)(pRozkaz->cString[0])) +
" rcvd");
if( pRozkaz->cString[ 1 ] ) // jeśli długość nazwy jest niezerowa
{ // szukamy pierwszego pojazdu o takiej nazwie i odsyłamy parametry ramką #13
auto *lookup = (
pRozkaz->cString[ 2 ] == '*' ?
simulation::Train->Dynamic() : // nazwa pojazdu użytkownika
simulation::Vehicles.find( std::string( pRozkaz->cString + 2, (unsigned)pRozkaz->cString[ 1 ] ) ) ); // nazwa pojazdu
if( lookup == nullptr ) { break; } // nothing found, nothing to do
auto *d { lookup };
while( d != nullptr ) {
d->Damage( pRozkaz->cString[ 0 ] );
d = d->Next(); // pozostałe też
}
d = lookup->Prev();
while( d != nullptr ) {
d->Damage( pRozkaz->cString[ 0 ] );
d = d->Prev(); // w drugą stronę też
}
WyslijUszkodzenia( lookup->asName, lookup->MoverParameters->EngDmgFlag ); // zwrot informacji o pojeździe
}
break;
default:
break;
}
}
void
WyslijEvent(const std::string &e, const std::string &d)
{ // Ra: jeszcze do wyczyszczenia
#ifdef _WIN32
DaneRozkaz r;
r.iSygn = EU07_MESSAGEHEADER;
r.iComm = 2; // 2 - event
size_t i = e.length(), j = d.length();
r.cString[0] = char(i);
strcpy(r.cString + 1, e.c_str()); // zakończony zerem
r.cString[i + 2] = char(j); // licznik po zerze kończącym
strcpy(r.cString + 3 + i, d.c_str()); // zakończony zerem
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = EU07_MESSAGEHEADER; // sygnatura
cData.cbData = (DWORD)(12 + i + j); // 8+dwa liczniki i dwa zera kończące
cData.lpData = &r;
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Application.window() ), (LPARAM)&cData );
CommLog( Now() + " " + std::to_string(r.iComm) + " " + e + " sent" );
#endif
}
void
WyslijUszkodzenia(const std::string &t, char fl)
{ // wysłanie informacji w postaci pojedynczego tekstu
#ifdef _WIN32
DaneRozkaz r;
r.iSygn = EU07_MESSAGEHEADER;
r.iComm = 13; // numer komunikatu
size_t i = t.length();
r.cString[0] = char(fl);
r.cString[1] = char(i);
strcpy(r.cString + 2, t.c_str()); // z zerem kończącym
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = EU07_MESSAGEHEADER; // sygnatura
cData.cbData = (DWORD)(11 + i); // 8+licznik i zero kończące
cData.lpData = &r;
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Application.window() ), (LPARAM)&cData );
CommLog( Now() + " " + std::to_string(r.iComm) + " " + t + " sent");
#endif
}
void
WyslijString(const std::string &t, int n)
{ // wysłanie informacji w postaci pojedynczego tekstu
#ifdef _WIN32
DaneRozkaz r;
r.iSygn = EU07_MESSAGEHEADER;
r.iComm = n; // numer komunikatu
size_t i = t.length();
r.cString[0] = char(i);
strcpy(r.cString + 1, t.c_str()); // z zerem kończącym
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = EU07_MESSAGEHEADER; // sygnatura
cData.cbData = (DWORD)(10 + i); // 8+licznik i zero kończące
cData.lpData = &r;
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Application.window() ), (LPARAM)&cData );
CommLog( Now() + " " + std::to_string(r.iComm) + " " + t + " sent");
#endif
}
void
WyslijWolny(const std::string &t)
{ // Ra: jeszcze do wyczyszczenia
WyslijString(t, 4); // tor wolny
}
void
WyslijNamiary(TDynamicObject const *Vehicle)
{ // wysłanie informacji o pojeździe - (float), długość ramki będzie zwiększana w miarę potrzeby
#ifdef _WIN32
DaneRozkaz r;
r.iSygn = EU07_MESSAGEHEADER;
r.iComm = 7; // 7 - dane pojazdu
int i = 32;
size_t j = Vehicle->asName.length();
r.iPar[0] = i; // ilość danych liczbowych
r.fPar[1] = Global.fTimeAngleDeg / 360.0; // aktualny czas (1.0=doba)
r.fPar[2] = Vehicle->MoverParameters->Loc.X; // pozycja X
r.fPar[3] = Vehicle->MoverParameters->Loc.Y; // pozycja Y
r.fPar[4] = Vehicle->MoverParameters->Loc.Z; // pozycja Z
r.fPar[5] = Vehicle->MoverParameters->V; // prędkość ruchu X
r.fPar[6] = Vehicle->MoverParameters->nrot * M_PI *
Vehicle->MoverParameters->WheelDiameter; // prędkość obrotowa kóŁ
r.fPar[7] = 0; // prędkość ruchu Z
r.fPar[8] = Vehicle->MoverParameters->AccS; // przyspieszenie X
r.fPar[9] = Vehicle->MoverParameters->AccN; // przyspieszenie Y //na razie nie
r.fPar[10] = Vehicle->MoverParameters->AccVert; // przyspieszenie Z
r.fPar[11] = Vehicle->MoverParameters->DistCounter; // przejechana odległość w km
r.fPar[12] = Vehicle->MoverParameters->PipePress; // ciśnienie w PG
r.fPar[13] = Vehicle->MoverParameters->ScndPipePress; // ciśnienie w PZ
r.fPar[14] = Vehicle->MoverParameters->BrakePress; // ciśnienie w CH
r.fPar[15] = Vehicle->MoverParameters->Compressor; // ciśnienie w ZG
r.fPar[16] = Vehicle->MoverParameters->Itot; // Prąd całkowity
r.iPar[17] = Vehicle->MoverParameters->MainCtrlPos; // Pozycja NJ
r.iPar[18] = Vehicle->MoverParameters->ScndCtrlPos; // Pozycja NB
r.iPar[19] = Vehicle->MoverParameters->MainCtrlActualPos; // Pozycja jezdna
r.iPar[20] = Vehicle->MoverParameters->ScndCtrlActualPos; // Pozycja bocznikowania
r.iPar[21] = Vehicle->MoverParameters->ScndCtrlActualPos; // Pozycja bocznikowania
r.iPar[22] = Vehicle->MoverParameters->ResistorsFlag * 1
+ Vehicle->MoverParameters->ConverterFlag * 2
+ Vehicle->MoverParameters->CompressorFlag * 4
+ Vehicle->MoverParameters->Mains * 8
#ifdef EU07_USEOLDDOORCODE
+ Vehicle->MoverParameters->DoorLeftOpened * 16
+ Vehicle->MoverParameters->DoorRightOpened * 32
#else
+ ( false == Vehicle->MoverParameters->Doors.instances[side::left].is_closed ) * 16
+ ( false == Vehicle->MoverParameters->Doors.instances[side::right].is_closed ) * 32
#endif
+ Vehicle->MoverParameters->FuseFlag * 64
+ Vehicle->MoverParameters->DepartureSignal * 128;
// WriteLog("Zapisalem stare");
// WriteLog("Mam patykow "+IntToStr(t->DynamicObject->iAnimType[ANIM_PANTS]));
for (int p = 0; p < 4; p++)
{
// WriteLog("Probuje pant "+IntToStr(p));
if (p < Vehicle->iAnimType[ANIM_PANTS])
{
r.fPar[23 + p] = Vehicle->pants[p].fParamPants->PantWys; // stan pantografów 4
// WriteLog("Zapisalem pant "+IntToStr(p));
}
else
{
r.fPar[23 + p] = -2;
// WriteLog("Nie mam pant "+IntToStr(p));
}
}
// WriteLog("Zapisalem pantografy");
for (int p = 0; p < 3; p++)
r.fPar[27 + p] =
Vehicle->MoverParameters->ShowCurrent(p + 1); // amperomierze kolejnych grup
// WriteLog("zapisalem prady");
r.iPar[30] = Vehicle->MoverParameters->WarningSignal; // trabienie
r.fPar[31] = Vehicle->MoverParameters->PantographVoltage; // napiecie WN
// WriteLog("Parametry gotowe");
i <<= 2; // ilość bajtów
r.cString[i] = char(j); // na końcu nazwa, żeby jakoś zidentyfikować
strcpy(r.cString + i + 1, Vehicle->asName.c_str()); // zakończony zerem
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = EU07_MESSAGEHEADER; // sygnatura
cData.cbData = (DWORD)(10 + i + j); // 8+licznik i zero kończące
cData.lpData = &r;
// WriteLog("Ramka gotowa");
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Application.window() ), (LPARAM)&cData );
// WriteLog("Ramka poszla!");
CommLog( Now() + " " + std::to_string(r.iComm) + " " + Vehicle->asName + " sent");
#endif
}
void
WyslijObsadzone()
{ // wysłanie informacji o pojeździe
#ifdef _WIN32
DaneRozkaz2 r;
r.iSygn = EU07_MESSAGEHEADER;
r.iComm = 12; // kod 12
for (int i=0; i<1984; ++i) r.cString[i] = 0;
// TODO: clean this up, we shouldn't be relying on direct list access
auto &vehiclelist = simulation::Vehicles.sequence();
int i = 0;
for( auto *vehicle : vehiclelist ) {
if( vehicle->Mechanik ) {
strcpy( r.cString + 64 * i, vehicle->asName.c_str() );
r.fPar[ 16 * i + 4 ] = vehicle->GetPosition().x;
r.fPar[ 16 * i + 5 ] = vehicle->GetPosition().y;
r.fPar[ 16 * i + 6 ] = vehicle->GetPosition().z;
r.iPar[ 16 * i + 7 ] = static_cast<int>( vehicle->Mechanik->action() );
strcpy( r.cString + 64 * i + 32, vehicle->GetTrack()->RemoteIsolatedName().c_str() );
strcpy( r.cString + 64 * i + 48, vehicle->Mechanik->TrainName().c_str() );
i++;
if( i > 30 ) break;
}
}
while (i <= 30)
{
strcpy(r.cString + 64 * i, "none");
r.fPar[16 * i + 4] = 1;
r.fPar[16 * i + 5] = 2;
r.fPar[16 * i + 6] = 3;
r.iPar[16 * i + 7] = 0;
strcpy(r.cString + 64 * i + 32, "none");
strcpy(r.cString + 64 * i + 48, "none");
i++;
}
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = EU07_MESSAGEHEADER; // sygnatura
cData.cbData = 8 + 1984; // 8+licznik i zero kończące
cData.lpData = &r;
// WriteLog("Ramka gotowa");
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Application.window() ), (LPARAM)&cData );
CommLog( Now() + " " + std::to_string(r.iComm) + " obsadzone" + " sent");
#endif
}
void
WyslijParam(int nr, int fl)
{ // wysłanie parametrów symulacji w ramce (nr) z flagami (fl)
#ifdef _WIN32
DaneRozkaz r;
r.iSygn = EU07_MESSAGEHEADER;
r.iComm = nr; // zwykle 5
r.iPar[0] = fl; // flagi istotności kolejnych parametrów
int i = 0; // domyślnie brak danych
switch (nr)
{ // można tym przesyłać różne zestawy parametrów
case 5: // czas i pauza
r.fPar[1] = Global.fTimeAngleDeg / 360.0; // aktualny czas (1.0=doba)
r.iPar[2] = Global.iPause; // stan zapauzowania
i = 8; // dwa parametry po 4 bajty każdy
break;
}
COPYDATASTRUCT cData;
cData.dwData = EU07_MESSAGEHEADER; // sygnatura
cData.cbData = 12 + i; // 12+rozmiar danych
cData.lpData = &r;
Navigate( "TEU07SRK", WM_COPYDATA, (WPARAM)glfwGetWin32Window( Application.window() ), (LPARAM)&cData );
#endif
}
} // multiplayer
//---------------------------------------------------------------------------