БИБЛИОТЕКА MiniLibX
MiniLibX
- это простая библиотека отрисовки графики интерфейса X-Window
/Cocoa
, используемая студентами Школы 42 для решения проектов ветки Графики
.
Она предостовляет возможность создания графического программного обеспечения без каких-либо знаний в области программирования X-Window
. Библиотека обеспечивает инструментами для простого создание окна, рисования, управления изображениями, а так же управления основными событиями(нажатия клавиатуры, движение мыши).
Для решения проектов ветки Графики вам понадибится библиотека для отрисовки графики.
На компьютерах в Школе 42 эта библиотека уже установлена по умолчанию.
Но если вы решаететь проекты из дома используя Linux
то вам нужно будет установить эту библиотеку самому, за несколько простых шагов используя по очереди в вашем терминале эти команды:
sudo apt update
sudo apt-get install -y libglu1-mesa-dev
sudo apt-get install -y freeglut3-dev
sudo apt-get install -y mesa-common-dev
sudo apt-get install -y libxext-dev
sudo apt-get install -y libxrandr-dev
sudo apt-get install -y libx11-dev
sudo apt-get install -y libbsd-dev
sudo apt-get install -y libssl-dev
cd /usr/local/man/
sudo mkdir man1
cd ~
git clone https://github.com/42Paris/minilibx-linux.git
cd minilibx-linux
make
sudo cp man/man1/* /usr/local/man/man1/
sudo cp libmlx.a /usr/local/lib/
sudo cp mlx.h /usr/local/include/
При сборке
make
может вывести множество предупреждений, но это не значит, что оно не работает!
Чтобы посмотреть страницу руководства MiniLibX откройте ссылки ниже или используйте в терминале команду:
man mlx
- mlx - описание библиотеки;
- mlx_new_window - управление окнами;
- mlx_pixel_put - вывод пикселей и рисование внутри окна;
- mlx_new_image - манипулирование изображениями;
- Руководство по использованию изображений в minilibX
- mlx_loop - обработка событий клавиатуры или мыши;
Чтобы использовать функции MiniLibX
, вам необходимо связать свое программное обеспечение с несколькими библиотеками, включая саму библиотеку MiniLibX
. Для этого при компиляции проекта используйте флаги -lbsd -lmlx -lXext -lX11
во время линковки. Пример:
gcc -Wall -Wextra -Werror main.c -lbsd -lmlx -lXext -lX11
или следующие:
gcc -Wall -Wextra -Werror main.c -lmlx -lXext -lX11
Если вам потребуется указать путь к этим библиотекам, используйте флаг -L
.
gcc main.c -L/usr/X11/lib /usr/X11/lib/libmlx.a -lXext -lX11
Чтобы использовать функции
MiniLibX
наmacOS
, вам будет нужно связать свое программное обеспечение не только с библиотекой MiniLibX но и с несколькими системными фреймворками:gcc -Wall -Wextra -Werror main.c -lmlx -framework OpenGL -framework AppKit
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ ПО ПРОЕКТАМ ГРАФИЧЕСКОЙ ВЕТВИ
РАСТЕРИЗАЦИЯ И ОТОБРАЖЕНИЕ КАРКАСА ИЗ ФАЙЛА
- Формат
XPM
иBMP
- вы должны уметь загружать изображения и сохранять их в стандартном формате: - Изучение компьютерной графики с нуля на
Scratchapixel.com
- ВИДЕО ПО ЛИНЕЙНОЙ АЛГЕБРЕ [RU]
- ЛИНЕЙНАЯ АЛГЕБРА ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР [RU]
- Сущность линейной алгебры
- Вектор
- Линейные комбинации и промежутки векторов
- Вращение матрицы
- Руководство по Перспективной проекции и трансформации
- Ecere 3D Coding Black Hole Tutorial
- Алгоритм рисования линий DDA
- Цифровой дифференциальный анализатор
- Алгоритм рисования линии Брезенхема и [видео с алгоритмом]
- Линейный алгоритм Брезенхема - Википедия
- Математика для цветового градиента
- Обнаружение видимой поверхности
- 3D Вращение
- Матрицы предварительного расчета
- Линейная интерполяция
- Кривая
Лиссажу
- Линейный алгоритм Сяолинь Ву
- Матрицы в математике
- Преобразования матриц - OpenGL
- Введение в Матрицы
- Преобразование в 3D
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
ТРИПОВОГО
НАБОРА ФРАКТАЛОВ -Mandelbrot
&Julia
- Действительные, мнимые, комплексные числа. Найдите мнимые числа. Добавьте числа в функцию для Мандельброта.
- Ниже макрос для формулы, который может быть полезен. Масштабируйте диапазон до известного минимума и максимума
- Множества
Julia
иMandelbrot
. Руководство - Понимание множеств
Julia
иMandelbrot
- Карл Симс - Рисование множества Мандельброта вручную
- Учебник по множеству
Mandelbrot
- Фрактал
Julia
(Википедия) - Альтернативные фракталы: 4d
Julia
- Код отрисовки
Julia
- Фрактал
Apollony
- Фрактал Аполлония Пергского -
Apollony
(Википедия) - Серпинский ковер - Википедия
- Альтернативные фракталы
- Анимированный фрактал в реальном времени всего из 32 строк кода Javascript
- Видео по вселеной фракталов
- Фрактальное вдохновение на 'Deviantart'
- Гиперсложные фракталы
- Альтернативные фракталы: наглядное руководство по фрактальной геометрии и дизайну
- Эксперименты со фракталами
- Бесконечное деление конгруэнтных сходств
- Масштабирование диапазона до известного минимума и максимума
- Примеры рекурсии на
Java
- Bugman123
СОЗДАНИЕ ТРАССИРОВЩИКА ЛУЧЕЙ
-
Практическое руководство от
Disney
про отслеживание пути: 10 минут -
Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений
-
Минимальный трассировщик лучей: рендеринг простых фигур [ en ]
-
Основы трассировки лучей, Часть 1: Основы трассировки лучей [ en ]
-
Книги по трассировке лучей:
- Главное о трассировке лучей
- Основы трассировки лучей
- Учебное пособие по трассировке лучей от команды 'Codermind'
- Практическое руководство - "Трассировка лучей за одни выходные"
- Самоцветы с трассировкой лучей. Высококачественный рендеринг в реальном времени с помощью DXR и других API
- Задача трассировщика лучей. Руководство по тестированию вашего первого 3D-рендерера
СОЗДАНИЕ ИГРОВОГО ДВИЖКА, ТАКОГО ЖЕ КАК В ИГРЕ
wolfenstein
, C ПРОБРОСКОЙ ЛУЧЕЙ(raycasting
)
- Книга о том как создавался
Wolfenstein 3D
. О том как конкретно 'id Software' удалось превратить компьютер предназначеный для отображения статических изображений, текстовых редакторов и электронных таблиц в лучшую игровую платформу в мире, способную запускать игры со скоростью семьдесят кадров в секунду - Проброска лучей(
raycasting
) - Википедия - Полное руководство по проброске лучей(raycasting) 'Lode'
- Полное руководство по проброске лучей(raycasting) на французском языке (перевод английского руководства)
- Учебное пособие по
raycasting
. Теория - Создание 3D-движка в стиле Doom на C
- Пример браузерной версии игры Wolfenstein 3D
- Проброска лучей(raycasting) в JS
- Учебное пособие по проброске лучей(
raycasting
) вJS
- Движок от первого лица в 265 строках на JS
- Проброска лучей(
raycasting
) черезCanvas
(инструмент для отрисовки в браузере) - Параллакс
- Ортографическая проекция
- Пример карт высот с проброской лучей(
raycasting
) - Изучение периферийного зрения в играх (с помощью Quake)
- Карданный подвес как поворотная опора
- Блокировка Карданного подвеса
- Технический доклад по системной инженерии
- Stackoverflow question:
clock_gettime
- Код для альтернативы
clock_gettime
вos x
ГЕНЕРИРОВАНИЕ ЛАНДШАФТА
- Эксперименты с Haxiomic GPU Fluid
- Учебник по компьютерной графике от 'Lode'
- Учебники по компьютерной графике в
Javascript
- OpenGL руководство для начинающих
- Песочница для экспериментов с графикой - GSL Sandbox
- Статьи по компьютерной графике
- Многопоточность в C
- Расширенные руководства от разработчиков "n++ Game Devs"