Skip to content

database

extrazi edited this page Jul 14, 2022 · 39 revisions
                                                                                                 EN
.GRF

.NFX - Kodowanie m4NFO

  1. m4NFO Manual
    1. Instalacja
      1. Basic software
      2. Pobieranie
      3. Instalowanie
      4. -
    2. 'Instruktaż obsługi'
      1. Koncepcje
        1. Pliki GRF
        2. pliki newGRF
        3. Struktura języka
        4. Cechy
        5. Strukturyzacja plików źródłowych
      2. Słownictwo i notacja
        1. Typy danych
        2. Bloki funkcyjne
        3. Pojęcie grafiki
          1. Real sprites
          2. Recolour sprites «
          3. Sprite grouping «
          4. Sprite layout «
        4. Pojęcie funkcji
          1. Funkcje właściwości
          2. Funkcje układu
          3. Funkcje wydajności
          4. Funkcje pomocnicze
          5. Funkcje globalne
          6. Funkcje ogólne
    3. Ogólnie
      1. newGRF initialisation
      2. Przepływ sterowania &
        obsługa parametrów
      3. Error handling «
      4. Obsługa callbacks
      5. Obsługa tekstu
      6. Obsługa dźwięku
      7. Recolouring «
      8. Templating «
      9. Funkcje globalne
      10. Funkcje ogólne
      11. Funkcje pomocnicze
      12. Custom Features «
      13. Funkcje 'wewnętrzne' m4nfo
      14. m4nfo internal error messages «
    4. Trains «
      1. Train properties «
        1. New price and cost scheme «
      2. Train functions «
      3. Train callbacks «
    5. Road vehicles «
      1. Road vehicle properties «
      2. Road vehicle functions «
      3. Road vehicle callbacks «
    6. Ships «
      1. Ship properties «
      2. Ship functions «
      3. Ship callbacks «
    7. Stacje
      1. Właściwości stacji
      2. Funkcje stacji
      3. Callbacks stacji
    8. Canals/rivers «
      1. Canal/river properties «
      2. Canal/river functions «
    9. Bridges «
      1. Bridge properties «
      2. Bridge functions «
    10. Houses «
      1. House properties «
      2. House functions «
      3. House callbacks «
    11. Industry tiles «
      1. Industry tile properties «
      2. Industry tile functions «
      3. Industry tile callbacks «
    12. Industries «
      1. Industry properties «
      2. Industry functions «
      3. Industry callbacks «
      4. Industry types «
    13. Cargoes «
      1. Cargo properties «
      2. Cargo functions
      3. Cargo callbacks «
      4. Cargo types/classes «
    14. Objects «
      1. Object properties «
      2. Object functions «
      3. Object callbacks «
    15. Railtypes
      1. Railtype properties «
      2. Railtype functions
      3. Standardized railtype scheme «
    16. Roadtypes «
      1. Road/tramtypes properties «
    17. Towns «
      1. Town functions «
    18. Index
      1. Ogólne
      2. Trains «
      3. Road vehicles «
      4. Ships «
      5. Stacje
      6. Houses «
      7. Canals/rivers «
      8. Objects «
      9. Industry tiles «
      10. Industries «
      11. Cargoes «
      12. Typy torów
      13. Towns «
    19. Raport techniczny
      1. Ogólny
      2. Trains «
      3. Road vehicles «
      4. Ships «
      5. Stacje
      6. Objects «
      7. Cargoes «
          • Tutorial
      1. Bridge tutorial «
      2. Callback tutorial
      3. Kompilowanie newgrfs z 32 bpp i/lub dodatkowym zoomem
      4. Composing vehicles from multiple sprites «
      5. Animacja obiektu
      6. Parameter usage «
      7. Tutorial stacji
      8. Using advanced sprite layouts «