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fabienpinel/sphero_battle

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sphero_battle

Pour deployer le jeu avec les sphéros

  • Ouvrir deploy.js et changer l'adresse IP du serveur nodeJS, du téléphone qui STREAM (avec l'appli IP Webcam) et l'ip du serveur webstorm (qui héberge le front). Puis lancer node deploy.js
  • Lancer le server dans server : node index.js
  • Ouvrir le dashboard qui se trouve dans dashboard : index.html
  • Déployer l'appli android
  • Pour lancer un public il suffit de flasher le QR code disponible sur la page d'accueil du dashboard

Pour deployer le jeu des boules virtuelles

  • Ouvrir deploy.js et changer l'adresse IP du serveur
  • Lancer le server dans main-server : node index.js
  • Ouvrir le dashboard qui se trouve dans canvas-dashboard : index.html
  • Pour lancer un joueur il faut ouvrir un joystick dans le dossier joystick : joystick.html
  • Pour lancer un public il faut ouvrir dans le dossier public-client: index.html

Pour deployer l'application Android

  • Ajouter les dépendances des librairies SDK pour le MYO (à télécharger sur le site : https://developer.thalmic.com/downloads) et mettre à jour le fichier build.gradle avec le bon path du SDK.
  • Compiler l'application sur le téléphone (grâce à un IDE, Android Studio par exemple)
  • Pairer votre téléphone en bluetooth avec la Sphéro et le MYO
  • Lancer l'application et suivez les instructions afficher à l'écran

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