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Projeto do Curso de Programação Orientada a Objetos

Prof. Silvio Bandeira

Sistema da escola

O sistema da escola foi desenvolvido apenas cadastrar, alterar, procurar e remove e muito mais. Projeto sem complexidade e apenas focado POO.

O sistema pode utilizar telas ASCII (não gráfica) para exibir os menus e ler as opções do aluno/professor.

IMPORTANTE:
1. faça a definição de classes de objetos (atributos e métodos) e as relações entre elas
(herança e implementação de interfaces). O programa deve ser orientado a objetos, e não
puramente procedimental.
2. O projeto deve fazer uso de todos os conceitos vistos na disciplina, tais como: Classes,
Encapsulamento, Fraco Acoplamento, Herança, Interface, Polimorfismo, Exceções.
3. O projeto de ter complexidade média, ou seja, nem muito complexo que não possa ser
entregue até o II GQ, nem tão simples que não comporte todos os assuntos citados acima
4. A nota do projeto será 4,0 pontos do II GQ
5. O projeto deve ser enviado para o endereço silvio.bandeira@unicap.br (com subject
"projeto POO", ou pelo classroom, até as 23:59h do dia 24/11. Cada hora (ou fração) de atraso
implicará em 5% a menos na nota do projeto.
6. O aluno pode fazer um projeto diferente do descrito neste documento, mas o professor
precisa avaliar e aprovar.
7. O aluno precisa marcar um horário para a defesa do projeto (defesas até dia 29/11).

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MIT

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Trabalho de Programação Orientada à Objeto - 4º Período Unicap

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