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add setJointAnglesSequence, very simlar to playPattern but overwrite current motion #573
Conversation
…ointAngles and overwrite current motion
Refer to this link for build results (access rights to CI server needed): |
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すいません、遅くなりました
"今の実装"はどうなってますでしょうか。 あと"今の実装"と"どういう機能であるべきか"の一歩手前くらいの話題として、
というのがまずあって、情報としては
になってると思います。 そうすると必要な機能としては となるんだと思います。 ぱっとみ今のmasterの補完器では
となると思います。 |
2015-04-15 19:30 GMT+09:00 Shunichi Nozawa notifications@github.com:
setJointAnglesは共同は今の速度と連続するようにしています.たあし実装は上のキューに入れる形ではなくて, ◉ Kei Okada |
"今の速度と連続"となってる部分のコードはどちらでしょうか。
はい、setJointAnglesもキューにいれて、必要に応じて補間し、それが上書きの対象になるので良いきがします。 |
今の速度と連続させるのは で,そもそも,setJointAnglesがキューになっていないのはなんでなんでしたでしょうか? @fkanehiro ? ◉ Kei Okada 2015-04-15 19:44 GMT+09:00 Shunichi Nozawa notifications@github.com:
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あ、すいません、正しくなかったです。
が速度などを連続にするというのであってます。 |
特に深い理由はないです。 2015年4月15日 20:20 Kei Okada notifications@github.com:
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groupを対応しました.あとは,
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Refer to this link for build results (access rights to CI server needed): |
こちらは、
これは、"速度が連続"でなくて、"速度をいいかんじにする"ということでしょうか。 また、
groupもJointAnglesのサブセットなわけですので、"速度をいいかんじにする"の適用が必要だと思います。 |
というのはどうかな,とおもたんだけど.で,その引数はこれでいいですか,というのが一つ目で,
は必要ですか,が2つ目ですね. |
また、 ただ、 |
Refer to this link for build results (access rights to CI server needed): Build Log
Test FAILed. |
setJointAnglesSequenceFull() をついかしました.実戦投入にはいいテストコードが必要かな. |
@fkanehiro すいません。これ、通るはずなので失敗している所をリスタートおねがいできましでしょうか? |
Refer to this link for build results (access rights to CI server needed): |
add setJointAnglesSequence, very simlar to playPattern but overwrite current motion
関節角度列の時系列データを送るときに,現在ロボットが動いていても動いていなくても,即座に指令を反映させて欲しい,という希望が有りました.
(playPatternでは,指令した時系列関節角データが全て送り終わってから出ないと次の指令が反映されない)
@YoheiKakiuchi @snozawa