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Lyra 通用流程学习目标

  1. 从零开始,把项目中基础的架构、API 等 英语 -》 中文
  2. 画出重要部分的类图、时序图
  3. 弄清楚游戏世界的初始化流程

项目目标

  1. 熟悉 UE5 Game Framework
  2. 熟悉 Plugin 设计理念
  3. 熟悉 Experience 设计理念
  4. 熟悉 技能系统
  5. 熟悉 Actor 间通信系统
  6. 熟悉 UE 蓝图和 C++ 代码各自负责的开发领域

UnReal 5 业务代码代码框架学习

流程图

  • 游戏初始化流程,从引擎层面开始
  • 游戏模式加载流程
  • 游戏体验加载流程
  • 游戏插件加载流程

优化项

  • 游戏初始化流程 - 完整版
  • 游戏模式、体验、插件加载流程 - 完整版
  • 游戏模式、体验、插件的设计方式、管理方式
  • 框架反射的初始化流程

About

UE5 Lyra 示例项目学习

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