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tutorial
编写您的第一个 Flutter App
/get-started/codelab/

Animated GIF of the app that you will be building.

这是创建您的第一个Flutter应用程序的指南。如果您熟悉面向对象和基本编程概念(如变量、循环和条件控制),则可以完成本教程,您无需要了解Dart或拥有移动开发的经验。

{% comment %} TODO: (maybe, but later)

  • Retake screenshots on the Android emulator? (Tao) Maybe alternate between Android and iOS emulators?
  • Somehow cross link from code to text so people can restart and find their place more easily? (Tao) {% endcomment %}
  • TOC {:toc}

你将会构建什么?

您将完成一个简单的移动应用程序,功能是:为一个创业公司生成建议的名称。用户可以选择和取消选择的名称、保存(收藏)喜欢的名称。该代码一次生成十个名称,当用户滚动时,会生成一新批名称。用户可以点击导航栏右边的列表图标,以打开到仅列出收藏名称的新页面。

这个 GIF 图展示了最终实现的效果

你会学到什么:

  • Flutter应用程序的基本结构.
  • 查找和使用packages来扩展功能.
  • 使用热重载加快开发周期.
  • 如何实现有状态的widget.
  • 如何创建一个无限的、延迟加载的列表.
  • 如何创建并导航到第二个页面.
  • 如何使用主题更改应用程序的外观.

你会用到什么?

您需要安装以下内容:

  • Flutter SDK
    Flutter SDK包括Flutter的引擎、框架、widgets、工具和Dart SDK。此示例需要v0.1.4或更高版本
  • Android Studio IDE
    此示例使用的是Android Studio IDE,但您可以使用其他IDE,或者从命令行运行
  • Plugin for your IDE
    你必须为您的IDE单独安装Flutter 和 Dart插件,我们也提供了 [VS Code](https://code.visualstudio.com/download) 和 [IntelliJ](https://www.jetbrains.com/idea/download/#section=mac) 的插件.

有关如何设置环境的信息,请参阅Flutter 安装和设置

第1步: 创建 Flutter app

创建一个简单的、基于模板的Flutter应用程序,按照创建您的第一个Flutter应用中的指南的步骤, 然后将项目命名为startup_namer(而不是myapp),接下来你将会修改这个应用来完成最终的APP。

在这个示例中,你将主要编辑Dart代码所在的 lib/main.dart 文件,

**提示:** 将代码粘贴到应用中时,缩进可能会变形。您可以使用Flutter工具自动修复此问题:
  • Android Studio / IntelliJ IDEA: 右键单击Dart代码,然后选择 Reformat Code with dartfmt.
  • VS Code: 右键单击并选择 Format Document.
  • Terminal: 运行 flutter format <filename>.
  1. 替换 lib/main.dart.
    删除lib / main.dart中的所有代码,然后替换为下面的代码,它将在屏幕的中心显示“Hello World”.
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(new MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return new MaterialApp(
          title: 'Welcome to Flutter',
          home: new Scaffold(
            appBar: new AppBar(
              title: new Text('Welcome to Flutter'),
            ),
            body: new Center(
              child: new Text('Hello World'),
            ),
          ),
        );
      }
    }
  2. 运行应用程序,你应该看到如下界面. screenshot of hello world app

分析

  • 本示例创建一个Material APP。[Material](https://material.io/guidelines/)是一种标准的移动端和web端的视觉设计语言。 Flutter提供了一套丰富的Material widgets。
  • main函数使用了(`=>`)符号, 这是Dart中单行函数或方法的简写。
  • 该应用程序继承了 StatelessWidget,这将会使应用本身也成为一个widget。 在Flutter中,大多数东西都是widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)和布局(layout)
  • Scaffold 是 Material library 中提供的一个widget, 它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕widget树的body属性。widget树可以很复杂。
  • widget的主要工作是提供一个build()方法来描述如何根据其他较低级别的widget来显示自己。
  • 本示例中的body的widget树中包含了一个Center widget, Center widget又包含一个 Text 子widget。 Center widget可以将其子widget树对其到屏幕中心。
{% comment %} Removing this for now. A) It might be confusing and B) the code as shown here is wrong.
  • Moving the “hello world” text into a separate widget, HelloWorld, results in an identical widget tree as the code above. (This code is informational only. You are starting with the Hello World code above.)

    {% prettify dart %} import 'package: flutter/material.dart';

    class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( child: new Text('Hello World') ), ), ); } } {% endprettify %}

    Update with this code:

    class HelloWorld extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new Center( child: new Text('Hello World'), ); } }

  • {% endcomment %}

    第2步: 使用外部包(package)

    在这一步中,您将开始使用一个名为english_words的开源软件包 ,其中包含数千个最常用的英文单词以及一些实用功能.

    您可以 在pub.dartlang.org上找到english_words软件包以及其他许多开源软件包

    1. pubspec文件管理Flutter应用程序的assets(资源,如图片、package等)。 在pubspec.yaml中,将english_words(3.1.0或更高版本)添加到依赖项列表,如下面高亮显示的行:

      {% prettify dart %} dependencies: flutter: sdk: flutter

      cupertino_icons: ^0.1.0 [[highlight]]english_words: ^3.1.0[[/highlight]] {% endprettify %}

    2. 在Android Studio的编辑器视图中查看pubspec时,单击右上角的 **Packages get**,这会将依赖包安装到您的项目。您可以在控制台中看到以下内容:

      {% prettify dart %} flutter packages get Running "flutter packages get" in startup_namer... Process finished with exit code 0 {% endprettify %}

    3. 在 **lib/main.dart** 中, 引入 `english_words`, 如高亮显示的行所示:

      {% prettify dart %} import 'package:flutter/material.dart'; [[highlight]]import 'package:english_words/english_words.dart';[[/highlight]] {% endprettify %}

      在您输入时,Android Studio会为您提供有关库导入的建议。然后它将呈现灰色的导入字符串,让您知道导入的库尚未使用(到目前为止)

    4. 使用 English words 包生成文本来替换字符串“Hello World”. **Tip:** "驼峰命名法" (称为 “upper camel case” 或 “Pascal case” ), 表示字符串中的每个单词(包括第一个单词)都以大写字母开头。所以,“uppercamelcase” 变成 “UpperCamelCase”

      进行以下更改, 如高亮部分所示:

      {% prettify dart %} import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:english_words/english_words.dart';

      void main() => runApp(new MyApp());

      class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { [[highlight]]final wordPair = new WordPair.random();[[/highlight]] return new MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Welcome to Flutter'), ), body: new Center( //child: new Text([[highlight]]'Hello World'[[/highlight]]), child: new Text([[highlight]]wordPair.asPascalCase[[/highlight]]), ), ), ); } } {% endprettify %}

    5. 如果应用程序正在运行,请使用热重载按钮 (lightning bolt icon) 更新正在运行的应用程序。每次单击热重载或保存项目时,都会在正在运行的应用程序中随机选择不同的单词对。 这是因为单词对是在 `build` 方法内部生成的。每次MaterialApp需要渲染时或者在Flutter Inspector中切换平台时 `build` 都会运行. screenshot at completion of second step

    遇到问题?

    如果您的应用程序运行不正常,请查找是否有拼写错误。如果需要,使用下面链接中的代码来对比更正。


    第3步: 添加一个 有状态的部件(Stateful widget)

    Stateless widgets 是不可变的, 这意味着它们的属性不能改变 - 所有的值都是最终的.

    Stateful widgets 持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:

    1. 一个 StatefulWidget类。
    2. 一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.

    在这一步中,您将添加一个有状态的widget-RandomWords,它创建其State类RandomWordsState。State类将最终为widget维护建议的和喜欢的单词对。

    1. 添加有状态的 RandomWords widget 到 main.dart。 它也可以在MyApp之外的文件的任何位置使用,但是本示例将它放到了文件的底部。RandomWords widget除了创建State类之外几乎没有其他任何东西

      {% prettify dart %} class RandomWords extends StatefulWidget { @override createState() => new RandomWordsState(); } {% endprettify %}

    2. 添加 RandomWordsState 类.该应用程序的大部分代码都在该类中, 该类持有RandomWords widget的状态。这个类将保存随着用户滚动而无限增长的生成的单词对, 以及喜欢的单词对,用户通过重复点击心形 ❤️ 图标来将它们从列表中添加或删除。

      你会一步一步地建立这个类。首先,通过添加高亮显示的代码创建一个最小类

      {% prettify dart %} [[highlight]]class RandomWordsState extends State {[[/highlight]] [[highlight]]}[[/highlight]] {% endprettify %}

    3. 在添加状态类后,IDE会提示该类缺少build方法。接下来,您将添加一个基本的build方法,该方法通过将生成单词对的代码从MyApp移动到RandomWordsState来生成单词对。

      将build方法添加到RandomWordState中,如下面高亮代码所示

      {% prettify dart %} class RandomWordsState extends State { [[highlight]]@override[[/highlight]] [[highlight]]Widget build(BuildContext context) {[[/highlight]] [[highlight]]final wordPair = new WordPair.random();[[/highlight]] [[highlight]]return new Text(wordPair.asPascalCase);[[/highlight]] [[highlight]]}[[/highlight]] } {% endprettify %}

    4. 通过下面高亮显示的代码,将生成单词对代的码从MyApp移动到RandomWordsState中

      {% prettify dart %} class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { [[strike]]final wordPair = new WordPair.random();[[/strike]] // 删除此行

      return new MaterialApp(
        title: 'Welcome to Flutter',
        home: new Scaffold(
          appBar: new AppBar(
            title: new Text('Welcome to Flutter'),
          ),
          body: new Center(
            //child: new [[highlight]]Text(wordPair.asPascalCase),[[/highlight]]
            child: new [[highlight]]RandomWords(),[[/highlight]]
          ),
        ),
      );
      

      } } {% endprettify %}

    重新启动应用程序。如果您尝试热重载,则可能会看到一条警告:

    {% prettify sh %} Reloading... Not all changed program elements ran during view reassembly; consider restarting. {% endprettify %}

    这可能是误报,但考虑到重新启动可以确保您的更改在应用界面中生效。

    应用程序应该像之前一样运行,每次热重载或保存应用程序时都会显示一个单词对。

    screenshot at completion of third step

    遇到问题?

    如果您的应用程序运行不正常,可以使用下面链接中的代码来对比更正。


    第4步: 创建一个无限滚动ListView

    在这一步中,您将扩展(继承)RandomWordsState类,以生成并显示单词对列表。 当用户滚动时,ListView中显示的列表将无限增长。 ListView的builder工厂构造函数允许您按需建立一个懒加载的列表视图。

    1. 向RandomWordsState类中添加一个`_suggestions`列表以保存建议的单词对。 该变量以下划线(_)开头,在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的。

      另外,添加一个biggerFont变量来增大字体大小

      {% prettify dart %} class RandomWordsState extends State { [[highlight]]final _suggestions = [];[[/highlight]]

      [[highlight]]final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);[[/highlight]] ... } {% endprettify %}

    2. 向RandomWordsState类添加一个 `_buildSuggestions()` 函数. 此方法构建显示建议单词对的ListView。

      ListView类提供了一个builder属性,itemBuilder 值是一个匿名回调函数, 接受两个参数- BuildContext和行迭代器i。迭代器从0开始, 每调用一次该函数,i就会自增1,对于每个建议的单词对都会执行一次。该模型允许建议的单词对列表在用户滚动时无限增长。

      添加如下高亮的行:

      {% prettify dart %} class RandomWordsState extends State { ... [[highlight]]Widget _buildSuggestions() {[[/highlight]] [[highlight]]return new ListView.builder([[/highlight]] [[highlight]]padding: const EdgeInsets.all(16.0),[[/highlight]] // 对于每个建议的单词对都会调用一次itemBuilder,然后将单词对添加到ListTile行中 // 在偶数行,该函数会为单词对添加一个ListTile row. // 在奇数行,该函数会添加一个分割线widget,来分隔相邻的词对。 // 注意,在小屏幕上,分割线看起来可能比较吃力。 [[highlight]]itemBuilder: (context, i) {[[/highlight]] // 在每一列之前,添加一个1像素高的分隔线widget [[highlight]]if (i.isOdd) return new Divider();[[/highlight]]

          // 语法 "i ~/ 2" 表示i除以2,但返回值是整形(向下取整),比如i为:1, 2, 3, 4, 5
          // 时,结果为0, 1, 1, 2, 2, 这可以计算出ListView中减去分隔线后的实际单词对数量
          [[highlight]]final index = i ~/ 2;[[/highlight]]
          // 如果是建议列表中最后一个单词对
          [[highlight]]if (index >= _suggestions.length) {[[/highlight]]
            // ...接着再生成10个单词对,然后添加到建议列表
            [[highlight]]_suggestions.addAll(generateWordPairs().take(10));[[/highlight]]
          [[highlight]]}[[/highlight]]
          [[highlight]]return _buildRow(_suggestions[index]);[[/highlight]]
        [[highlight]]}[[/highlight]]
      [[highlight]]);[[/highlight]]
      

      [[highlight]]}[[/highlight]] } {% endprettify %}

    3. 对于每一个单词对,`_buildSuggestions`函数都会调用一次`_buildRow`。 这个函数在ListTile中显示每个新词对,这使您在下一步中可以生成更漂亮的显示行

      在RandomWordsState中添加一个_buildRow函数 :

      {% prettify dart %} class RandomWordsState extends State { ...

      [[highlight]]Widget _buildRow(WordPair pair) {[[/highlight]] [[highlight]]return new ListTile([[/highlight]] [[highlight]]title: new Text([[/highlight]] [[highlight]]pair.asPascalCase,[[/highlight]] [[highlight]]style: _biggerFont,[[/highlight]] [[highlight]]),[[/highlight]] [[highlight]]);[[/highlight]] [[highlight]]}[[/highlight]] } {% endprettify %}

    4. 更新RandomWordsState的build方法以使用`_buildSuggestions()`,而不是直接调用单词生成库。 更改后如下面高亮部分:

      {% prettify dart %} class RandomWordsState extends State { ... @override Widget build(BuildContext context) { [[strike]]final wordPair = new WordPair.random();[[/strike]] // 删除这两行 [[strike]]return new Text(wordPair.asPascalCase);[[/strike]] [[highlight]]return new Scaffold ([[/highlight]] [[highlight]]appBar: new AppBar([[/highlight]] [[highlight]]title: new Text('Startup Name Generator'),[[/highlight]] [[highlight]]),[[/highlight]] [[highlight]]body: _buildSuggestions(),[[/highlight]] [[highlight]]);[[/highlight]] } ... } {% endprettify %}

    5. 更新MyApp的build方法。从MyApp中删除Scaffold和AppBar实例。 这些将由RandomWordsState管理,这使得用户在下一步中从一个屏幕导航到另一个屏幕时, 可以更轻松地更改导航栏中的的路由名称。

      用下面高亮部分替换最初的build方法:

      {% prettify dart %} class MyApp extends StatelessWidget { @override [[highlight]]Widget build(BuildContext context) {[[/highlight]] [[highlight]]return new MaterialApp([[/highlight]] [[highlight]]title: 'Startup Name Generator',[[/highlight]] [[highlight]]home: new RandomWords(),[[/highlight]] [[highlight]]);[[/highlight]] [[highlight]]}[[/highlight]] } {% endprettify %}

    重新启动应用程序。你应该看到一个单词对列表。尽可能地向下滚动,您将继续看到新的单词对。

    screenshot at completion of fourth step

    遇到问题?

    如果你的应用没有正常运行,你可以使用一下链接中的代码对比更正。


    第5步: 添加交互

    在这一步中,您将为每一行添加一个可点击的心形 ❤️ 图标。当用户点击列表中的条目,切换其“收藏”状态时,将该词对添加到或移除出“收藏夹”。

    1. 添加一个 `_saved` Set(集合) 到RandomWordsState。这个集合存储用户喜欢(收藏)的单词对。 在这里,Set比List更合适,因为Set中不允许重复的值。

      {% prettify dart %} class RandomWordsState extends State { final _suggestions = [];

      [[highlight]]final _saved = new Set();[[/highlight]]

      final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0); ... } {% endprettify %}

    2. 在 `_buildRow` 方法中添加 `alreadySaved`来检查确保单词对还没有添加到收藏夹中。

      {% prettify dart %} Widget _buildRow(WordPair pair) { [[highlight]]final alreadySaved = _saved.contains(pair);[[/highlight]] ... } {% endprettify %}

    3. 同时在 `_buildRow()`中, 添加一个心形 ❤️ 图标到 ListTiles以启用收藏功能。接下来,你就可以给心形 ❤️ 图标添加交互能力了。

      添加下面高亮的行:

      {% prettify dart %} Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), [[highlight]]trailing: new Icon([[/highlight]] [[highlight]]alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border,[[/highlight]] [[highlight]]color: alreadySaved ? Colors.red : null,[[/highlight]] [[highlight]]),[[/highlight]] ); } {% endprettify %}

    4. 重新启动应用。你现在可以在每一行看到心形❤️图标️,但它们还没有交互。
    5. 在 `_buildRow`中让心形❤️图标变得可以点击。如果单词条目已经添加到收藏夹中, 再次点击它将其从收藏夹中删除。当心形❤️图标被点击时,函数调用`setState()`通知框架状态已经改变。

      添加如下高亮的行:

      {% prettify dart %} Widget _buildRow(WordPair pair) { final alreadySaved = _saved.contains(pair); return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), trailing: new Icon( alreadySaved ? Icons.favorite : Icons.favorite_border, color: alreadySaved ? Colors.red : null, ), [[highlight]]onTap: () {[[/highlight]] [[highlight]]setState(() {[[/highlight]] [[highlight]]if (alreadySaved) {[[/highlight]] [[highlight]]_saved.remove(pair);[[/highlight]] [[highlight]]} else {[[/highlight]] [[highlight]]_saved.add(pair);[[/highlight]] [[highlight]]}[[/highlight]] [[highlight]]});[[/highlight]] [[highlight]]},[[/highlight]] ); } {% endprettify %}

    **提示:** 在Flutter的响应式风格的框架中,调用`setState()` 会为State对象触发`build()`方法,从而导致对UI的更新

    热重载你的应用。你就可以点击任何一行收藏或移除。请注意,点击一行时会生成从心形 ❤️ 图标发出的水波动画

    screenshot at completion of 5th step

    遇到了问题?

    如果您的应用没有正常运行,请查看下面链接处的代码,对比更正。


    第6步: 导航到新页面

    在这一步中,您将添加一个显示收藏夹内容的新页面(在Flutter中称为路由(route))。您将学习如何在主路由和新路由之间导航(切换页面)。

    在Flutter中,导航器管理应用程序的路由栈。将路由推入(push)到导航器的栈中,将会显示更新为该路由页面。 从导航器的栈中弹出(pop)路由,将显示返回到前一个路由。

    1. 在RandomWordsState的build方法中为AppBar添加一个列表图标。当用户点击列表图标时,包含收藏夹的新路由页面入栈显示。 **提示:** 某些widget属性需要单个widget(child),而其它一些属性,如action,需要一组widgets(children),用方括号[]表示。

      将该图标及其相应的操作添加到build方法中:

      {% prettify dart %} class RandomWordsState extends State { ... @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text('Startup Name Generator'), [[highlight]]actions: [[[/highlight]] [[highlight]]new IconButton(icon: new Icon(Icons.list), onPressed: _pushSaved),[[/highlight]] [[highlight]]],[[/highlight]] ), body: _buildSuggestions(), ); } ... } {% endprettify %}

    2. 向RandomWordsState类添加一个 `_pushSaved()` 方法.

      {% prettify dart %} class RandomWordsState extends State { ... [[highlight]]void _pushSaved() {[[/highlight]] [[highlight]]}[[/highlight]] } {% endprettify %}

      热重载应用,列表图标将会出现在导航栏中。现在点击它不会有任何反应,因为 _pushSaved 函数还是空的。

    3. 当用户点击导航栏中的列表图标时,建立一个路由并将其推入到导航管理器栈中。此操作会切换页面以显示新路由。

      新页面的内容在在MaterialPageRoute的builder属性中构建,builder是一个匿名函数。

      添加Navigator.push调用,这会使路由入栈(以后路由入栈均指推入到导航管理器的栈)

      {% prettify dart %} [[highlight]]void _pushSaved() {[[/highlight]] [[highlight]]Navigator.of(context).push([[/highlight]] [[highlight]]);[[/highlight]] [[highlight]]}[[/highlight]] {% endprettify %}

    4. 添加MaterialPageRoute及其builder。 现在,添加生成ListTile行的代码。ListTile的`divideTiles()`方法在每个ListTile之间添加1像素的分割线。 该 `divided` 变量持有最终的列表项。

      {% prettify dart %} void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( [[highlight]]new MaterialPageRoute([[/highlight]] [[highlight]]builder: (context) {[[/highlight]] [[highlight]]final tiles = _saved.map([[/highlight]] [highlight] {[[/highlight]] [[highlight]]return new ListTile([[/highlight]] [[highlight]]title: new Text([[/highlight]] [[highlight]]pair.asPascalCase,[[/highlight]] [[highlight]]style: _biggerFont,[[/highlight]] [[highlight]]),[[/highlight]] [[highlight]]);[[/highlight]] [[highlight]]},[[/highlight]] [[highlight]]);[[/highlight]] [[highlight]]final divided = ListTile[[/highlight]] [[highlight]].divideTiles([[/highlight]] [[highlight]]context: context,[[/highlight]] [[highlight]]tiles: tiles,[[/highlight]] [[highlight]])[[/highlight]] [[highlight]].toList();[[/highlight]] [[highlight]]},[[/highlight]] [[highlight]]),[[/highlight]] ); } {% endprettify %}

    5. builder返回一个Scaffold,其中包含名为“Saved Suggestions”的新路由的应用栏。 新路由的body由包含ListTiles行的ListView组成; 每行之间通过一个分隔线分隔。

      添加如下高亮的代码:

      {% prettify dart %} void _pushSaved() { Navigator.of(context).push( new MaterialPageRoute( builder: (context) { final tiles = _saved.map( (pair) { return new ListTile( title: new Text( pair.asPascalCase, style: _biggerFont, ), ); }, ); final divided = ListTile .divideTiles( context: context, tiles: tiles, ) .toList();

            [[highlight]]return new Scaffold([[/highlight]]
              [[highlight]]appBar: new AppBar([[/highlight]]
                [[highlight]]title: new Text('Saved Suggestions'),[[/highlight]]
              [[highlight]]),[[/highlight]]
              [[highlight]]body: new ListView(children: divided),[[/highlight]]
            [[highlight]]);[[/highlight]]
          },
        ),
      );
      

      } {% endprettify %}

    6. 热重载应用程序。收藏一些选项,并点击应用栏中的列表图标,在新路由页面中显示收藏的内容。 请注意,导航器会在应用栏中添加一个“返回”按钮。你不必显式实现Navigator.pop。点击后退按钮返回到主页路由。

    screenshot at completion of 6th step

    second route

    遇到了问题?

    如果您的应用不能正常工作,请参考下面链接处的代码,对比并更正。


    第7步:使用主题更改UI

    在这最后一步中,您将会使用主题。主题控制您应用程序的外观和风格。您可以使用默认主题,该主题取决于物理设备或模拟器,也可以自定义主题以适应您的品牌。

    1. 您可以通过配置ThemeData类轻松更改应用程序的主题。 您的应用程序目前使用默认主题,下面将更改primary color颜色为白色。

      通过如下高亮部分代码,将应用程序的主题更改为白色:

      {% prettify dart %} class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Startup Name Generator', [[highlight]]theme: new ThemeData([[/highlight]] [[highlight]]primaryColor: Colors.white,[[/highlight]] [[highlight]]),[[/highlight]] home: new RandomWords(), ); } } {% endprettify %}

    2. 热重载应用。 请注意,整个背景将会变为白色,包括应用栏。
    3. 作为读者的一个练习,使用 [ThemeData](https://docs.flutter.io/flutter/material/ThemeData-class.html) 来改变UI的其他方面。 Material library中的 [Colors](https://docs.flutter.io/flutter/material/Colors-class.html)类提供了许多可以使用的颜色常量, 你可以使用热重载来快速简单地尝试、实验。

    screenshot at completion of 7th step

    遇到了问题?

    如果你遇到了问题,请查看以下链接中应用程序的最终代码。


    做的好!

    你已经编写了一个可以在iOS和Android上运行的交互式Flutter应用程序。在这个例子中,你已经做了下面这些事:

    • 从头开始创建一个Flutter应用程序.
    • 编写 Dart 代码.
    • 利用外部的第三方库.
    • 使用热重载加快开发周期.
    • 实现一个有状态的widget,为你的应用增加交互.
    • 用ListView和ListTiles创建一个延迟加载的无限滚动列表.
    • 创建了一个路由并添加了在主路由和新路由之间跳转逻辑
    • 了解如何使用主题更改应用UI的外观.

    下一步

    下一步: 了解更多

    You can’t perform that action at this time.