-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Конструкторы #7
Comments
Создай и добавь свой пример рабочего на базе конструктора. |
Ну, вот, например, создал по своей стихии такой конструктор:
Только одну вещь не совсем понял. Если я убираю предпоследнюю строку bflySwimmer.style, то результат у меня выходит такой же, как если я эту строку оставлю. В чем тогда ее предназначение? |
|
Ответ:
Дело в том что новый объект создаётся (вместе со свойствами и методом) вот в этой строке:
var bflySwimmer = new Swimmer("butterfly", "200");
А в последней и предпоследней строках мы просто обращаемся и читаем
свойство и метод объекта bflySwimmer (т.е. не важно мы выводим свойства на печать или нет значение свойств и метода уже определено).
Мы можем заменить две последние строчки на одну: bflySwimmer;
В этом случае ты увидешь все свойства объекта.
|
Ну, примерно понятно. И еще один вопрос. |
Да, совершенно верно. Мы вначале создаем конструктор(ы) с любым набором свойств и методов и далее используем этот конструктор(ы) как лекало для создания одного или множества объектов на основе этих/этого конструктора(ов), подставляя слово new перед конструктором и подставляя значения аргументов в конструктор(ов). |
В объектно-ориентированных языках таких как Java/C# создание класса (конструктора) является основным правилом: 1) т.е. мы вначале создаем классы (CarDeatails, ProductDescription, CookingInstruction и т.д.) в каждом их которых мы определяем набор свойств и методов определяющих набор будующего объекта (переменной). 2) Далее мы создаем новые объекты (переменные) с набором свойств определенных в классах (конструкторах) подставляя слово new перед конструктором и подставляя значения аргументов в классы (конструктор(ов)). |
Да совершенно верно
…On Feb 13, 2018 03:41, "g1er" ***@***.***> wrote:
Ну, примерно понятно. И еще один вопрос.
Получается, что, создавая конструктор Swimmer я могу задать в скобках
любые свойства и методы (style, distance, age, speed, sportswear, .......)
и в любом количестве тех и других (2 свойства и 3 метода, или 5 свойств и 1
метод и т.д.) и потом определить их внутри для дальнейшего создания
объектов?
—
You are receiving this because you authored the thread.
Reply to this email directly, view it on GitHub
<#7 (comment)>, or mute
the thread
<https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AF43aMoeWVDPIh4Aqbbd4vMCngmk9M6uks5tUUq3gaJpZM4SBtHd>
.
|
Конструкторы
Конструкторы - как способ унаследования свойств и методов объектов.
Представим в качестве примере что у нас есть пустой образец трудового договора и нам надо создать и заполнить графы для разных профессий - мы можем создать сначала конструктор и использовать его как образец и далее использовать его в качестве темплейта и заполнить новые объекты для каждой професии уже со специфическими свойствами.
Рекомендую прочитать "Конструкторы" статью с книги: https://habrahabr.ru/post/241587/
Приведу примеры похожие с книги (только рабочий вместо кролика).
Конструктор это ф-ция, которая имеет несколько встроенных свойств и методов которые будут иметь унаследованные новые объекты. Каждое своейство объекта или его метод описывается при помощи слова "this". Коструктор не используется сам по себе, а обычно служит для генерации других объекторв при помощи слова new поставленного перед конструктором.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: