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学園アイドルマスターの眉毛シェーダー(正面から見ると眉毛が前髪より手前に、横顔に近づくと眉毛がフェードアウトする処理)を再現する試みです。
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UnityちゃんシリーズのSDトーコちゃんの3Dモデルを使わせていただきました。
Eric HeitzさんがSIGGRAPH 2016で発表したエリアライトをリアルタイムに計算する手法をURP上で実装しました。
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ソースコードはMITライセンスとしますが、アセットについてはプロジェクトファイル内にあるLicenseファイルにしたがってください。
- Unity Chan: © Unity Technologies Japan/UCL
シェーダーやソースコードを参考にした場合は、必ずクレジットをお願いします。