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game-de-it/FunKeyOS-game_de_it

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FunKeyOS-game_de_it_3.0.0(最終版)

新カスタムOS完成に伴い、こちらのカスタムOSの開発は停止いたします
ご愛顧ありがとうございましたm(_ _)m

更新情報


  • [FIX] USBがOTGモードで動作するようになりましたので正式版としてリリースします
    • これに伴い、USBマウントとUSB-DACが利用可能になりました
  • [NEW!!] 日本語ファイル名でスナップショットが撮れるようになりました
  • [NEW!!] 新たに一部のUSB-DACで音量調整ができるようになりました

特徴


●基本情報

  • FunKeyOS-2.3.0ベースで作られたカスタムファームウェアです

  • 新スプラッシュ画面

    • 提供者 [ Twitter : スネ夫さん @suneon1 ] ありがとうございます!
  • gmenu2xの日本語化&ブラック壁紙が利用できるようになりました

    • RG nanoで快適に動画を再生できるようにリサイズできるソフトウェア iPodMe日本語版の紹介
    • 提供者 [ Twitter : 山田技術部 @Digital_Core ] ありがとうございます!
  • 2バイト文字に対応しました(ROMファイルや音楽ファイルなどを日本語のまま利用できます)

  • 音量の調整量を5%刻みに変更しました

  • 「START+Aボタン」でシャットダウンできるようになりました

    • (この機能を利用してゲーム中にシャットダウンしても、再度電源ONでゲームを再開できます)
  • RETROFEフロントエンドで利用できるテーマ「RetroRoomCovers」を搭載

  • システムステータス表示にてバッテリー残量を表示する機能を搭載

  • ゲーム中のスナップショットがゲームのサムネイルになる機能を搭載


●ffplay関連

  • ffplayで音楽と動画が再生が可能になりました
    • SDカード内の「Media」フォルダに音楽ファイルや動画ファイルをコピーしてください
    • ファイル単体再生時にシーク操作ができるようになりました
    • 情報提供者 [ Twitter : じゅんたろう @GameboyJuntaro ] ありがとうございます!
※注意
ffplayに対応していないファイルがフォルダ内に紛れ込んでいると、再生時に停止してしまいます  
  (隠しファイルやtxtやm3uなどは消すようにしてください)  
●ffplayキー操作一覧
十字キー ↑ [60秒 先にスキップ]
十字キー ↓ [60秒 後ろにスキップ]
十字キー → [10秒 先にスキップ]
十字キー ← [10秒 後ろにスキップ]
STARTボタン [一時停止]
電源ボタン [再生終了]

※ランダムプレイリスト再生中は[一時停止]と[再生終了]しか操作ができません
  • プレイリスト再生機能が利用可能になりました
    • フォルダ内に [-PlayList] という名前で空ファイルを置いてください(カッコは必要ありません→[])
      • [-PlayList]ファイルを指定して再生すると、そのフォルダ内にある音楽/動画ファイルを名前順に再生します

  • ランダム再生機能はMediaフォルダ直下にある [-RND_PlayList]というファイルに名前が変更になりました
    • [-RND_PlayList]ファイルを指定して再生すると、すべてのフォルダから音楽/動画ファイルを50個ランダムで再生します


●エミュレーター関連

  • picodrive-funkeyベースの「GameGear pico」を搭載 picodrive-funkeyを利用して新たなエミュレータとして「Game Gear pico」を作成し、既存のGame Gear(mednafen)と共存させています。
    公式のFunkeyOSではGame Gearでスケーリングを変更できませんでしたが「Game Gear pico」を利用することでGame Gearでもスケーリングが変更可能になります。
  • picoarch(retroarchのSDL版)が利用可能になりました
    • 対応エミュ:MSX,NES,SNES,MD,GG,PS1,GB,GBA,PCE,POKEMINI
      • 32Xは既存のpicodriveを利用してください
    • FF(早送り)の設定手順
      • ゲーム中に電源ボタン→ADVANCED→Options→Emulator controls→Toggle FF でお好きなボタンに割り当ててください
      • 設定を保存する場合はSave config→Save global config で保存してください
    • GBパレット(配色)の設定手順
      • ゲーム中に電源ボタン→ADVANCED→Options→Emulator options→GB Colorization で変更できます
      • GBCのパレットはInternal Palette GB で変更可能です
  • picoarchセーブバックアップアプリを追加しました
    • applicationsタブ内に picoBackup というアプリが追加されます
このアプリを実行すると FunKey/.picoarch/data フォルダが FunKey/.picoarch/backup フォルダにコピーされます  
アップデート実施前や任意のタイミングでこのアプリを実行してバックアップをしてください

●picoarchエミュレータ情報

●BIOSファイルの格納場所について
picoarchのエミュレーターで遊ぶ場合のBIOSファイルは
 /mnt/FunKey/.picoarch/systemフォルダに入れてください

●拡張子表
EasyRPG
 [exe]

fmsx(MSX)
  [rom,mx1,mx2,dsk,cas]

fceumm(NES,Disksystem)
  [fds,nes,unf,unif]

gambatte(GB,GBC)
  [gb,gbc,dmg,zip]

genesis-plus-gx(GG,MD,SMS,MEGACD)
  [bin,gen,smd,md,cue,iso,chd,sms,gg,m3u,68k,sgd]

gpsp(GBA)
  [gba,bin,zip]

mgba(GBA)
  [gba,bin,zip]

pce-fast(PCE,CD-ROM2)
  [pce,cue,ccd,chd,toc,m3u]

pcsx_rearmed(PS1)
  [iso,bin,cue,img,mdf,pbp,toc,cbn,m3u,chd]

pokemini(pokemon mini)
 [min]

snes9x2005(SNES)
  [smc,fig,sfc,gd3,gd7,dx2,bsx,swc,zip]


●USBオーディオ関連

  • Bluetoothでオーディオ出力が可能になりました
    • ボリューム調整はスピーカーやヘッドセット側で行ってください
    • 動作確認済みレシーバー
      • Creative BT-W3,BT-W2
      • Gulikit Bluetoothトランスミッター
      • eppfun AK3040
  • USB-DACが利用可能
    • USB Audio Classに対応した製品なら動作すると思います
  • ゲームプレイ中やffplayで音楽再生中にUSB-DACを抜き差しできます
    • 情報提供者 DrUm78さん ありがとうございました!

●ダウンロード方法や使い方

画面右にある「Releases」からダウンロードや使い方を確認できます

●今後の取り組み

  • 画面60Hz対応

  • SFCの動作改善とBGMを正常に鳴らすこと(性能的に無理っぽい?)

  • スクショ用にポーズ機能の実装(難しそう)

  • 軽量なフロントエンドの模索

  • 日本語化、2バイト文字対応(2.2.0で実装)

  • 音楽&動画再生プレイヤーの導入(2.1.1で実装)

  • picoarchの導入(2.1.0で実装)

    • ファーストフォワード(早送り機能)の実装(2.1.0で実装)
    • ステートセーブ、ロードの実装(2.1.0で実装)
  • USB-DACを利用できるようにする(2.0.1で実装)

    • ベータ版で実装しましたがUSB MOUNTが使えなくなります
    • RETROFE実行中はCPU使用率が高くなる現象を確認
    • 一部のエミュレータでCPU使用率が高くなる現象を確認
  • スリープ(擬似的なハイバネーション)機能の実装(2で実装)

    • FunKeyOS-game_de_it_2にて「START+Aボタンでシャットダウン」機能が追加され、擬似的なハイバネーションが実現しました
    • 再び電源オンにすると終了したところからゲームが再開されます

●リリースファイル名の改訂とご紹介

FunKeyOSベースのカスタムファームウェアを継続してリリースをするにあたり、
リリースファイル名を「FunKeyOS-<形式>-<公式Ver>-game_de_it_<ナンバリング>」として生まれ変わりました!
新たなリリースをするたびにナンバリングの数値が増えていきます。