Il tabellone viene generato casualmente e prevede un numero di caselle compreso tra 55 e 75 ed è accompagnato da un mazzo di carte di dimensione variabile tra 40 e 60 elementi, anch'esso generato casualmente. Ogni casella così come ogni carta ha un valore associato a cui corrisponde un effetto. • Avanza o arretra di 1 o 2 caselle
• Salta il turno
• Scambia la tua posizione con quella del primo in classifica
• Pesca una carta
• Torna alla posizione iniziale
• Casella vuota
• Tira di nuovo il dado
• Avanza o arretra di 1 o 2 caselle
• Tira di nuovo il dado
• Scambia la tua posizione con quella del primo in classifica
• Ottieni punti (50 o 100)
All'inizio di ogni turno il giocatore corrente tira il dado, si sposta sul tabellone e pesca una carta, si attivano poi gli effetti della casella e della carta. Per vincere si deve raggiungere il traguardo (ultima casella del tabellone) oppure raggiungere un totale di 500 punti; inoltre ad ogni turno è possibile interrompere la partita o consultare il regolamento. Dopo l'attivazione degli effetti vieni anche stampata la classifica.
Non abbiamo utilizzato librerie grafiche.
Componenti del gruppo:
Francesco Santilli
Francesco Filippi
Giovanni Sani