한국어는 아래에서 볼 수 있습니다.
During the development there will be a lot of changes. So during the development period, it will NEVER RECOMMEND that you apply these assets to your project.
Created by EjongHyuck(@HansMakart).
UniRx is behavior trees structure based open source asset that has been re-implemented in UE4 behavior trees style to suit the Unity environment. The "standard" behavior trees are good but every frames must be a lot of work and it is complex due to the need to create a number of nodes to confirm the condition. This library is pursuing a behavior trees structure of UE4 to solve such problems.
Sample video => Youtube
Supported platforms are PC/WebGL/etc and the library is fully supported on Unity 5.
(Further testing is required.)
You can download from here.
The reason for uploading this source code to GitHub, it is because I think the UniBt's source code to your many contributions to be upgraded. Please be to the many pull requests! I always look forward to your pull requests.
Behavior Trees Wiki(Wikipedia)
This wiki is a great way to learn behavior trees.
Unreal Engine | Behavior Trees
These articles are great way to learn behavior trees of UE4 style. All articles has illustrated, it can be easily understand. Start Guide also has very kindly written.
UniRx - Reactive Extensions for Unity
Introduction on what is UniRx and how to use that.
A great online tutorial and eBook.
Lee Jong-Hyuck(a.k.a. EjongHyuck or Makart) is Unity developer(Beginner) in South Korea.
Blog : http://blog.ejonghyuck.net/ (Korean)
Twitter : https://twitter.com/HansMakart (Korean)
This library is under the MIT License.
Some code has been borrowed ICode and UniRx.
Did you liked this asset? If so, please donate via paypal to me for a better development environment!
개발 기간 동안에는 많은 변경이 있을 수 있습니다. 그러므로 개발중인 기간에는 이 에셋을 진행중인 프로젝트에 적용하는 것을 절대 권장하지 않습니다.
Created by EjongHyuck(@HansMakart).
UniBt는 Unity 환경에 맞게 재구현된 UE4 Behavior Trees 스타일의 오픈소스 기반 Behavior Trees 에셋입니다. "표준" Behavior Trees는 좋지만 매 프레임마다 많은 작업을 해야하며 조건을 확인하기 위해 많은 노드를 생성할 필요가 있으며 이것은 매우 복잡합니다. 이 라이브러리는 UE4의 Behavior Trees 구조를 지향하여 그러한 문제를 해결합니다.
샘플 비디오 => Youtube
PC/WebGL/그 외 플랫폼을 지원하며 Unity5에서 완벽하게 작동합니다.
(더 많은 테스트가 필요로 합니다.)
이곳에서 다운로드 할 수 있습니다.
이 소스 코드를 GitHub에 올린 이유는 UniBt의 소스 코드가 많은 기여자들을 통해 더 업그레이드가 될 것이라 생각하기 때문입니다. 보다 많은 Pull Requests를 해주세요! 언제나 Pull Requests를 보고 있습니다.
Behavior Trees Wiki(Wikipedia)
이 위키는 Behavior Trees를 배우는 좋은 방법입니다.
Unreal Engine | Behavior Trees
이 문서들은 UE4 스타일의 Behavior Trees를 배우는 좋은 방법입니다. 모든 문서들은 일러스트가 있으며 그것을 통해 보다 쉬운 이해가 가능합니다. 또한 Start Guide는 매우 친절하게 서술되어 있습니다.
UniRx - Reactive Extensions for Unity
UniRx에 대한 소개와 함께 사용하는 방법에 대해 서술되어 있습니다.
Rx에 대해 소개되어 있는 훌륭한 eBook 입니다.
이종혁(a.k.a. EjongHyuck 혹은 Makart)는 유니티 개발자(초보)입니다.
Blog : http://blog.ejonghyuck.net/ (Korean)
Twitter : https://twitter.com/HansMakart (Korean)
이 라이브러리는 MIT License 아래에 있습니다.
몇몇 코드는 ICode 및 UniRx에서 가져왔습니다.
혹시 이 에셋이 마음에 들었나요? 만약 그렇다면, Paypal을 통해서 보다 나은 개발 환경을 위해 기부를 해주세요!