Trabalho Desenvolvido para entrega final da materia de Desenvolvimento de Games.
Foi escolhido para esse projeto o a biblioteca Phaser.js
Para rodar o jogo localmente - necessário um server próprio.
Sugestão - usar o http-server:
- Instalar:
npm install -g http-server
- Executar o servidor:
http-server -c-1
Jogo escolhido: PONG
O Pong é um jogo de arcade clássico.
Dois jogadores controlam paddles para rebater uma bola de um lado para o outro.
A pontuação é marcada quando a bola ultrapassa o paddle do oponente.
Se a bola atinge as extremidades laterais da tela, o adversário pontua.
O primeiro a atingir uma pontuação predeterminada vence.
O jogo promove partidas rápidas e intensas, clássico e icônico desde a era dos arcades.
Dois jogadores controlam raquetes para rebater uma bola e marcar pontos. Este manual fornecerá instruções sobre como jogar, os controles e algumas informações sobre a implementação do código.
Marcar mais pontos do que o adversário. Os jogadores ganham pontos quando a bola ultrapassa a raquete do oponente.
-
Player 1 (Esquerda): A raquete esquerda é controlada automaticamente pela inteligência artificial e tenta acompanhar a posição da bola.
-
Player 2 (Direita): Use as setas do teclado para cima e para baixo para mover a raquete para cima e para baixo, respectivamente.
- A bola rebaterá nas paredes superior e inferior da tela, bem como nas raquetes dos jogadores.
- Cada vez que a bola ultrapassar a raquete do oponente, o jogador adversário ganhará um ponto.
- O primeiro jogador a atingir a pontuação de 5, 10, 15, e assim por diante, ganha o jogo.
- O jogo pausará e reproduzirá um som de vitória quando um jogador vencer.