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Fabio edited this page Mar 12, 2019 · 8 revisions

HueTF -> FortressOne Q/A

Este é um documento colaborativo, qualquer coisa que você descubra e não esteja aqui favor comunicar!

Q: Minhas armas estão em botões diferentes, como retorno ao original?

A: Basta colocar no seu cfg setinfo owi 1 (no caso de estar usando o client FortressOne, alterar no autoexec.cfg da pasta /fortress)

Q: Não gostei do som de granada do FortressOne, como troco?

A: Colocar o seu som de granada favorito na pasta fortress/sound/ com o nome de grentimer.wav. Se não funcionar, entrar no pak0.pk3 e apagar o arquivo sound/grentimer.wav

Q: Não curti o som da gren e uso ela segurando até dar o tempo de soltar!

Abra o arquivo config.cfg que está localizado no caminho, C:\Users\Seu usuário\AppData\Local\FortressOne\ezquake\configs\config.cfg e localize as linhas abaixo:

bind e "gren1" altere deixando assim: bind e "+gren1" bind f "gren2" altere deixando assim: bind e "+gren2"

salve as alterações e feche o arquivo.

Agora localize o arquivo que está localizado no caminho, C:\Users\Seu usuário\AppData\Local\FortressOne\fortress\pak0.pk3 e abra o mesmo com o compactador Winrar, acesse a pasta sound e localize o arquivo chamado grentimer.wav delete, copie o som de gren da sua preferência e cole no lugar do que você deletou, agora renomei o mesmo para deixar com o mesmo nome do arquivo deletado, feche o arquivo e pronto, pode abrir o game e se divertir!

Se você quer usar a gren pressionando a tecla e soltar pra depois pressionar novamente pra soltar a gren basta remover o sinal de + que tem antes do gren1 e gren2!

Q: Meus configs de classe não estão executando, o que eu faço?

A: Parece que setinfo exec_class on do HueTF não funciona para o FortressOne, que pede setinfo exec_class 1. Como sugestao, você pode manter seu setinfo exec_class on e adicionar setinfo ec 1 no seu config para funcionar tanto no HueTF quanto no FortressOne (no caso de estar usando o client FortressOne, alterar no autoexec.cfg da pasta /fortress)

Q: Não gostei das skins originais no FortressOne, como posso usar as minhas?

A: Por conta do suporte a skins 24bit agora cada classe tem uma skin pra cada cor, portanto voce deve copiar seu arquivo de skin .pcx para cada uma das 4 cores correspondentes aos times. Não precisa editar, só copiar a skin de modo a ter 4 arquivos iguais, com nomes diferentes, na pasta fortress/skins:

  • tf_scout.pcx - blue_sco.pcx, red_sco.pcx, yell_sco.pcx, gren_sco.pcx
  • tf_snipe.pcx - blue_sni.pcx, red_sni.pcx, yell_sni.pcx, gren_sni.pcx
  • tf_sold.pcx - blue_sol.pcx, red_sol.pcx, yell_sol.pcx, gren_sol.pcx
  • tf_demo.pcx - blue_dem.pcx, red_dem.pcx, yell_dem.pcx, gren_dem.pcx
  • tf_medic.pcx - blue_med.pcx, red_med.pcx, yell_med.pcx, gren_med.pcx
  • tf_hwguy.pcx - blue_hwg.pcx, red_hwg.pcx, yell_hwg.pcx, gren_hwg.pcx
  • tf_pyro.pcx - blue_pyr.pcx, red_pyr.pcx, yell_pyr.pcx, gren_pyr.pcx
  • tf_spy.pcx - blue_spy.pcx, red_spy.pcx, yell_spy.pcx, gren_spy.pcx
  • tf_eng.pcx - blue_eng.pcx, red_eng.pcx, yell_eng.pcx, gren_eng.pcx