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guilledipa/7colors

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7 Colores

Este es un ejemplo de cómo se podría implementar un juego similar a 7 Colors en Go. Este ejemplo es solo una posible aproximación y puede haber muchas otras formas de abordar el problema.

Primero, debemos definir la estructura del juego y cómo se representarán y manipularán los datos. Por ejemplo, podemos utilizar una matriz bidimensional de enteros para representar el tablero del juego, donde cada elemento de la matriz representa un bloque de color. Podemos usar valores numéricos para representar diferentes colores, como 0 para el color rojo, 1 para el color verde, etc.

A continuación, podemos escribir la función principal del juego, que será la encargada de controlar el flujo del juego y manejar la lógica del mismo. Esta función podría tener un bucle principal que se ejecuta de forma repetida mientras el juego esté en curso. Dentro del bucle, podemos hacer cosas como:

  • Pedir al usuario que seleccione un bloque de color para eliminar.
  • Eliminar el bloque seleccionado y hacer que los bloques restantes caigan hacia abajo para llenar el espacio vacío.
  • Verificar si se han completado filas o columnas de un solo color y eliminarlas.
  • Actualizar la puntuación del usuario y comprobar si ha alcanzado el objetivo del nivel.

Para crear la interfaz gráfica del juego, podriamos utilizar Ebiten para crear elementos gráficos como ventanas, botones y gráficos y controlar cómo se muestran en la pantalla. Por ejemplo, podemos crear una ventana que muestra el tablero del juego y los botones para seleccionar los bloques de color.

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