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TETRIS v1.0.0

Aqui temos nada mais nada menos que um belo e muito bem programado tetris! Completamente feito no AGK e feito por ninguem mais ninguem menos que o Gustavo Mendes!

Definição do escopo do jogo, enredo e dinâmica de gameplay

Definição do escopo

Q: O que seu jogo faz?
R: Lança uma duzia de blocos coloridos na tela enquanto toca uma versão remixada de tetris ao fundo

Q: Qual o objetivo dele?
R: Limpar a maior quantidade de linhas e conquistar o maior score possivel.

Q: O que não será implementado no seu jogo (limites).
R: Musica acelerar conforme a quantidade de linhas diminua.
   Movimentação fluida das peças.
-  Pepe Saber Dance
   

Enredo

Q: Qual a história do seu jogo?
R: Em meio a uma sociedade desigual tanto pela forma quanto pelas cores sempre tentando uns cair por cima dos outros surge você o tetris master capaz de colocar cada um em seu lugar, a unica forma de garantir o equilibrio da sociedade é você encaixando cada um em seu devido lugar! (ou de forma menos dramatica não possui exatamente uma historia)

Q: Motivação dos personagens?
R: tentar causar a igualdade entre todos e cabar com a bagunça casada por esse conflito(limpar a maior quantidade de linhas)

Dinâmica do Gameplay

Q: Seu jogo utiliza quais teclas?
R: AD - Movimenta a peça para a direita ou esquerda.
    S - Faz a peça cair mais rapido.
    W - Faz a peça cair instantaniamente (tipo o 4g da claro só que mais lento).
   QE - Roda as peças para a direita ou esquerda.
ENTER - Reinicia o jogo apos morrer

Q: A tela se move? Em qual direção?
R: Não

Q: Há exemplos de jogos que servem como inspiração? Quais?
R: Os sprites são baseados no tetris de 1989 para NES e a paleta de cores é a mesma utilizada no tetris advanced 2003 para gba.