forked from AdityaPutraS/Tubes-Logif
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
player.pl
382 lines (357 loc) · 11.7 KB
/
player.pl
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
:- dynamic(player/2). /* player(XPos,YPos) */
:- dynamic(healthpoint/1). /* healthpoint(Darah) */
:- dynamic(inventory/2). /* inventory(NamaBarang,Atribut) */
:- dynamic(armor/1). /* armor(Defense) */
:- dynamic(senjata/3). /* senjata(Nama,Damage,Ammo) */
:- dynamic(gameMain/1). /* gameMain(LagiMain) */
:- dynamic(maxInventory/1). /* maxInventory(Maks) */
:- dynamic(maxHealth/1). /* maxHealth(Maks) */
:- dynamic(maxArmor/1). /* maxArmor(Maks) */
:- include('utility.pl').
:- include('barang.pl').
init_player :-
asserta(gameMain(1)),
lebarPeta(L),
tinggiPeta(T),
random(1,L,X),
random(1,T,Y),
asserta(player(X,Y)),
asserta(healthpoint(100)),
asserta(armor(0)),
asserta(senjata(sniper_rifle,40,3)),
asserta(maxInventory(10)),
asserta(maxHealth(100)),
asserta(maxArmor(100)).
quit :-
\+gameMain(_),
write('Command ini hanya bisa dipakai setelah game dimulai.'), nl,
write('Gunakan command "start." untuk memulai game.'), nl, !.
quit :-
retract(player(_,_)),
retract(healthpoint(_)),
retractSenjata,
retract(armor(_)),
retract(maxHealth(_)),
retract(maxArmor(_)),
retract(maxInventory(_)),
write('Game selesai.'),nl,
write('Arigathanks gozaimasu! UwU'), nl,
retract(gameMain(_)),
retract(deadzone(_)),
retract(tick(_)),
retract(lebarPeta(_)),retract(tinggiPeta(_)),
retractMusuh, retractBarang, retractInventory,retractTerrain,
!.
retractSenjata:-
\+senjata(_,_,_),
!.
retractSenjata:-
retract(senjata(_,_,_)),
!.
retractBarang:-
\+barang(_,_,_,_,_),
!.
retractBarang:-
retract(barang(_,_,_,_,_)),
retractBarang, !.
retractMusuh:-
\+musuh(_,_,_,_,_,_),
!.
retractMusuh:-
retract(musuh(_,_,_,_,_,_)),
retractMusuh, !.
retractInventory:-
\+inventory(_,_),
!.
retractInventory:-
retract(inventory(_,_)),
retractInventory, !.
retractTerrain:-
\+terrain(_,_,_),
!.
retractTerrain:-
retract(terrain(_,_,_)),
retractTerrain, !.
cekPanjangInv(Panjang) :-
findall(B,inventory(B,_),ListBanyak),
length(ListBanyak,Panjang).
addToInventory(_,_) :-
cekPanjangInv(Panjang),
maxInventory(Maks),
(Panjang+1) > Maks,!,fail.
addToInventory(Object,Atribut) :-
/*Inventory muat*/
asserta(inventory(Object,Atribut)),!.
delFromInventory(Object,Atribut) :-
\+inventory(Object,Atribut),!,fail.
delFromInventory(Object,Atribut) :-
inventory(Object,Atribut),
retract(inventory(Object,Atribut)),
!.
equipSenjata(NewSenjata,NewDamage):-
\+senjata(_,_,_),
delFromInventory(NewSenjata,NewDamage),
asserta(senjata(NewSenjata,NewDamage,0)),
isAmmo(NamaAmmo,_,NewSenjata),
write('Senjata '), write(NewSenjata), write(' yang kamu pakai masih kosong.'), nl,
write('Use '), write(NamaAmmo), write(' terlebih dahulu sebelum menyerang musuh.'), !.
equipSenjata(NewSenjata,NewDamage):-
delFromInventory(NewSenjata,NewDamage),
retract(senjata(OldSenjata,OldDamage,OldAmmo)),
asserta(senjata(NewSenjata,NewDamage,0)),
addToInventory(OldSenjata,OldDamage),
write('Kamu meletakkan '),write(OldSenjata),
write(' yang kamu pakai sebelumnya di inventory'),
masukkanAmmo(OldSenjata, OldAmmo), !.
masukkanAmmo(_, OldAmmo):-
OldAmmo < 1,write('.'), nl, !.
masukkanAmmo(OldSenjata, OldAmmo):-
write(' setelah mengeluarkan ammo di dalamnya.'), nl,
isAmmo(NamaAmmo,_,OldSenjata),
cekPanjangInv(Panjang),
maxInventory(Max),
Panjang < Max ->
(
addToInventory(NamaAmmo, OldAmmo),
write('Kamu meletakkan '),write(NamaAmmo),write(' sebanyak '),
write(OldAmmo),write(' dari senjata '),write(OldSenjata),
write(' di inventory.'),nl
);(
isAmmo(NamaAmmo,_,OldSenjata),
write('Kamu mencoba meletakkan '),write(NamaAmmo),write(' sebanyak '),write(OldAmmo),
write(' dari senjata '),write(OldSenjata),
write(' di inventory.'),nl,
write('Tetapi gagal, karena inventory sudah penuh.'), nl,
write('Setelah memikirkannya kembali, akhirnya kamu menjatuhkannya ke tanah.'), nl,
between(1,500,Id),\+barang(Id,_,_,_,_),
player(X,Y),
asserta(barang(Id,NamaAmmo,X,Y,OldAmmo))
), !.
useMedicine(Nama,HPRecov):-
healthpoint(CurHP),
maxHealth(Max),
CurHP=:=Max,
write('HP kamu sudah full.'), nl,
write('Tapi kamu sudah terlanjur memakai medicinenya.'), nl,
write('Medicine tesebut akhirnya terbuang sia-sia.'), nl,
write('Be careful next time hehehe.'), nl,
delFromInventory(Nama, HPRecov),
!.
useMedicine(Nama,HPRecov):-
delFromInventory(Nama, HPRecov),
healthpoint(CurHP),
maxHealth(Max),
NewHP is CurHP + HPRecov,
BedaHP is Max - CurHP,
NewHP > Max ->(
write('Kamu mencoba mengobati dirimu agar lebih fit dari biasanya, tapi gagal.'), nl,
write('Karena Max HP kamu cuma '), write(Max), write(','), nl,
write('HP kamu cuma bertambah '),write(BedaHP), write(' dengan menggunakan '),write(Nama), write('.'), nl,
retract(healthpoint(_)),asserta(healthpoint(Max))
);
(
healthpoint(CurHP),
NewHP is CurHP + HPRecov,
write('HP kamu bertambah '),write(HPRecov), write(' dengan menggunakan '),write(Nama), write('.'), nl,
write('HP kamu sekarang '), write(NewHP), write('.'), nl,
retract(healthpoint(_)),asserta(healthpoint(NewHP))
), !.
useAmmo(Nama, Jumlah) :-
senjata(NamaSenjata,Damage,OldAmmoCount),
isAmmo(Nama,_,NamaSenjata)->(
delFromInventory(Nama,Jumlah)->
NewAmmoCount is OldAmmoCount+Jumlah,
retract(senjata(_,_,_)),
asserta(senjata(NamaSenjata,Damage,NewAmmoCount)),
write('Senjata '),write(NamaSenjata),write(' milikmu telah terisi sebanyak '),
write(Jumlah),write(' dengan '),write(Nama),write('.'), nl,
write('Sekarang senjata milikmu berisi ammo sebanyak '),write(NewAmmoCount),write('.'), nl
);
(
senjata(NamaSenjata,Damage,OldAmmoCount),
write('Kamu mencoba memasukkan '),write(Nama),write(' ke dalam '), write(NamaSenjata), write('.'), nl,
write('Setelah beberapa saat, barulah kamu tersadar...'), nl,
write('"Ammo ini hanya bisa dipakai untuk '), write(NamaSenjata), write('"'), nl,
write('Kamu akhirnya mengembalikan '),write(Nama),write(' ke dalam inventory.'), nl,
write('Tapi, waktu yang kamu habiskan tidak akan pernah kembali.'), nl
), !.
equipArmor(Nama,_):-
armor(CurArmor),
maxArmor(Max),
CurArmor=:=Max,
write('Seluruh armor yang kamu pakai sudah sangat tebal dan menghalangi gerakan.'), nl,
write('Kamu tidak bisa memakai armor tambahan lagi.'), nl,
write('Kamu mengembalikan '),write(Nama),write(' ke dalam inventory.'), nl,
!.
equipArmor(Nama, ArmorPoint):-
armor(CurArmor),
maxArmor(Max),
NewArmor is CurArmor+ArmorPoint,
BedaArmor is Max-CurArmor,
delFromInventory(Nama, ArmorPoint),
NewArmor>Max ->(
write('Kamu mencoba memakai '),write(Nama),write('...'), nl,
write('Tetapi kamu tidak bisa bergerak ketika memakainya.'), nl,
write('Akhirnya kamu menghancurkan sebagian dari '),write(Nama),write(' agar bisa bergerak ketika memakainya.'), nl,
write('Armor kamu hanya bertambah '),write(BedaArmor), write(' dengan menggunakan '),write(Nama), write('.'), nl,
retract(armor(_)),asserta(armor(Max))
);
(
armor(CurArmor),
NewArmor is CurArmor+ArmorPoint,
write('Setelah memakai '),write(Nama),write(', kamu merasa lebih kebal serangan.'), nl,
write('Tepatnya sebanyak '),write(ArmorPoint),write(' armor point.'), nl,
write('Armor kamu menjadi '),write(NewArmor), write(' armor point.'),nl,
retract(armor(_)),asserta(armor(NewArmor))
), !.
equipBag(Nama, Kapasitas) :-
maxInventory(PrevMax),
NewMax is PrevMax+Kapasitas,
delFromInventory(Nama,Kapasitas),
retract(maxInventory(_)),
asserta(maxInventory(NewMax)),
write('Kamu mengambil '), write(Nama), write(' dari dalam inventory dan memakainya bersama dengan inventory sebelumya.'), nl,
write('Aneh memang, tapi "Truth is stranger than fiction."'), nl,
write('Kamu bisa menyimpan '),write(NewMax),write(' barang sekarang.'), nl,
write(Kapasitas), write(' barang lebih banyak daripada sebelumnya.'), nl,
!.
kalah :-
write('Kamu memegang luka terbukamu yang dihasilkan oleh tembakan dari lawan.'),nl,
write('Kamu mengenang semua ingatan-ingatan yang telah kamu lalui.'),nl,
write('Lalu kamu teringat penyesalan paling besarmu.'),nl,
write('Kamu '),nl,nl,
write('Belum'),nl,nl,
write('Menyatakan'),nl,nl,
write('Perasaan mu'),nl,nl,
write('Pada dia'),nl,nl,
write('Dengan segenap Willpower yang kamu miliki kamu bertriak'),nl,nl,
write('chikusooooooooooooo'),nl,nl,
write('Terimakasih sudah bermain.'), nl,
quit,
fail, !.
narrate :-
narratePlayer,
write('Kamu melihat sekeliling kamu.'), nl,
narrateNorth,
narrateWest,
narrateEast,
narrateSouth, !.
narratePlayer :-
player(X,Y),
terrain(X,Y,NamaTerrain),
write('Kamu berada di sebuah '), write(NamaTerrain), write('.'), nl,
forall(barang(_,NamaBarang,X,Y,_), (
write(' Di tempat ini, kamu melihat ada sebuah '), write(NamaBarang), write('.'), nl
)),
findall(Id, musuh(Id,X,Y,_,_,_), ListMusuh),
length(ListMusuh, BanyakMusuh),
BanyakMusuh>0->(
write(' Di tempat ini, kamu melihat ada '), write(BanyakMusuh), write(' orang musuh.'), nl
);
(
write(' Di tempat ini sepertinya tidak ada musuh.'), nl
),
!.
narrateNorth :-
player(X,Y),
YNorth is Y-1,
YNorth>0->(
terrain(X,YNorth,NamaTerrain),
write('Di arah utara ada sebuah '), write(NamaTerrain), write('.'), nl,
forall(barang(_,NamaBarang,X,YNorth,_), (
write(' Di arah sana, kamu melihat ada sebuah '), write(NamaBarang), write('.'), nl
)),
narrateDeadzone(X,YNorth),
findall(Id, musuh(Id,X,YNorth,_,_,_), ListMusuh),
length(ListMusuh, BanyakMusuh),
BanyakMusuh>0->(
write(' Di arah sana, kamu melihat ada '), write(BanyakMusuh), write(' orang musuh.'), nl
);
(
write('')
)
);
(
write('Somehow, kamu tidak bisa melihat apapun di arah utara.'), nl,
write('Apakah ini yang dimaksud dengan ujung dunia ?'), nl
),
!.
narrateSouth :-
player(X,Y),
tinggiPeta(T),
YSouth is Y+1,
YSouth=<T->(
terrain(X,YSouth,NamaTerrain),
write('Di arah selatan ada sebuah '), write(NamaTerrain), write('.'), nl,
forall(barang(_,NamaBarang,X,YSouth,_), (
write(' Di arah sana, kamu melihat ada sebuah '), write(NamaBarang), write('.'), nl
)),
narrateDeadzone(X,YSouth),
findall(Id, musuh(Id,X,YSouth,_,_,_), ListMusuh),
length(ListMusuh, BanyakMusuh),
BanyakMusuh>0->(
write(' Di arah sana, kamu melihat ada '), write(BanyakMusuh), write(' orang musuh.'), nl
);
(
write('')
)
);
(
write('Somehow, kamu tidak bisa melihat apapun di arah selatan.'), nl,
write('Apakah ini yang dimaksud dengan ujung dunia ?'), nl
),
!.
narrateWest :-
player(X,Y),
XWest is X-1,
XWest>0->(
terrain(XWest,Y,NamaTerrain),
write('Di arah barat ada sebuah '), write(NamaTerrain), write('.'), nl,
forall(barang(_,NamaBarang,XWest,Y,_), (
write(' Di arah sana, kamu melihat ada sebuah '), write(NamaBarang), write('.'), nl
)),
narrateDeadzone(XWest,Y),
findall(Id, musuh(Id,XWest,Y,_,_,_), ListMusuh),
length(ListMusuh, BanyakMusuh),
BanyakMusuh>0->(
write(' Di arah sana, kamu melihat ada '), write(BanyakMusuh), write(' orang musuh.'), nl
);
(
write('')
)
);
(
write('Somehow, kamu tidak bisa melihat apapun di arah barat.'), nl,
write('Apakah ini yang dimaksud dengan ujung dunia ?'), nl
),
!.
narrateEast :-
player(X,Y),
lebarPeta(L),
XEast is X+1,
XEast=<L->(
terrain(XEast,Y,NamaTerrain),
write('Di arah timur ada sebuah '), write(NamaTerrain), write('.'), nl,
forall(barang(_,NamaBarang,XEast,Y,_), (
write(' Di arah sana, kamu melihat ada sebuah '), write(NamaBarang), write('.'), nl
)),
narrateDeadzone(XEast,Y),
findall(Id, musuh(Id,XEast,Y,_,_,_), ListMusuh),
length(ListMusuh, BanyakMusuh),
BanyakMusuh>0->(
write(' Di arah sana, kamu melihat ada '), write(BanyakMusuh), write(' orang musuh.'), nl
);
(
write('')
)
);
(
write('Somehow, kamu tidak bisa melihat apapun di arah timur.'), nl,
write('Apakah ini yang dimaksud dengan ujung dunia ?'), nl
),
!.
narrateDeadzone(X,Y) :-
\+isDeadzone(X,Y), !.
narrateDeadzone(_,_) :-
write(' Kamu merasakan aura kematian di arah sana.'), nl,
write(' Sebaiknya tidak pergi kesana....'), nl, !.