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GPU側でソート処理を行った後、本体側へ戻ってきた pgstrom_gpusort オブジェクトから、 pgstrom_gpusort_chunk オブジェクトのみをデタッチして、GpuSortState->sorted_chunks リストに結合する。 ここから gpusort_end が呼ばれるまでの間、resource trackerに捕捉されないため、 潜在的なメモリリークの危険性がある。 6末以降に対応予定。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
コードベースが非常に古いので、一旦クローズ扱いとします。
gpusort.c は deadcode/ に移りましたし…。
Sorry, something went wrong.
No branches or pull requests
GPU側でソート処理を行った後、本体側へ戻ってきた pgstrom_gpusort オブジェクトから、
pgstrom_gpusort_chunk オブジェクトのみをデタッチして、GpuSortState->sorted_chunks
リストに結合する。
ここから gpusort_end が呼ばれるまでの間、resource trackerに捕捉されないため、
潜在的なメモリリークの危険性がある。
6末以降に対応予定。
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