2022년 1학기 경희대X펄어비스 인재양성 프로그램 결과물
- 3D 엔진에서 활용할 수 있는 게임 기술을 개발할 수 있도록 한다.
- 본 프로젝트에서는 3D Keypoint 검출 알고리즘을 활용하여 사실적인 Procedural Animation 및 Spline Generation을 구현할 수 있도록 한다.
- Unreal Engine 5
- Control Rig Plugin 정식지원
- 퀄리티 높은 렌더링 결과
영상처리의 알고리즘인 Harris Corner Detection을 3차원에서 활용할 수 있도록 하는 알고리즘
결과물- 특징이 되는 부분에서 불필요한 Keypoint들이 선별된 것을 확인할 수 있음 딥러닝 영상처리에서 중복도를 줄이기 위해 사용되는 알고리즘 Intersection of Union은 두 keypoint의 거리 및 방향의 유사성으로 대체 결과물
- 빨간선: 최종 선별된 Keypoint
- 노란선: 중복으로 필터링된 keypoint Keypoint의 특성을 판단하기 위한 벡터연산
결과물
- 빨간선: Bump (튀어나옴)
- 주황선: Flat (평평함)
- 초록선: Sink (들어감) Inverse Kinematic을 이용하여 암벽등반하는 케릭터 애니메이션을 구현 Harris 3D 연산을 통한 Point를 이용하여 생성한 Line
- Harris 3D, NMS, Vertex Type 모두 사용자(개발자)의 적절한 수치 조절 필요
- 하나의 Section으로 되어있는 .OBJ 파일에 비하면, .FBX는 여러개의 Section으로 되어 있는 경우가 있음
- .FBX는 제대로 작동이 안될 수 있음
- 모델의 Vertex 개수가 많을 경우 연산 부담이 큼
- 3D 에디터에서 후처리하는 과정을 거쳐야 함
- 상황에 따라서 적절한 Harris 3D 적용이 필요함
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Github
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이미지
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모델
- https://sketchfab.com/3d-models/long-sidewalk2-hq-dd8f0653f8ee472387607bfc9b303886
- https://sketchfab.com/3d-models/mountain-wisteria-wisteria-brachybotrys-a9f509b34cfc4740bb01d16356184415
- https://sketchfab.com/3d-models/japanese-wisteria-wisteria-floribunda-b1d89a4c913c4ca192533bbca8a4d448
- https://sketchfab.com/3d-models/christmas-tree-037e1ac7f30543d1b0f2635b1d1e2e1a
- https://sketchfab.com/3d-models/icicle-58fd3342c14248679d89ec35558f33c3
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2023년 10월 28일 수정
- 사용하지 않는 에셋(Megascan, Level ...)들을 제거하였습니다.
- 테스트 레벨 및 로딩이 오래 걸리는 레벨들을 제거하였습니다.
- 가능한 프로젝트의 용량을 줄였습니다.
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엔진: Unreal Engine 5.03
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용량: 약 10GB
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에디터: VSCODE
- 데모 레벨
- Content/Levels/Demo_Climbing/Demo_Climb_Result.umap
- 블루 프린트
- Content/Harris3D/BP_MyHarris3D_IKEffector.uasset
- 사용법
- 디테일 창에서 BP_MyHarris3D_IKEffector의 프로퍼티 세팅 후 업데이트 트리거(M Update Click) 활성화
- 조작법
- 이동: WASD
- 점프: 스페이스
- 탈출: 스페이스 (벽을 오르고 있을 때)
- 데모 레벨
- Content/Levels/Demo_Decorating/Demo_Deco_A.umap
- Content/Levels/Demo_Decorating/Demo_Deco_A1.umap
- Content/Levels/Demo_Decorating/Demo_Deco_B.umap
- Content/Levels/Demo_Decorating/Demo_Deco_B1.umap
- Content/Levels/Demo_Decorating/Demo_Deco_C.umap
- Content/Levels/Demo_Decorating/Demo_Deco_D.umap
- Content/Levels/Demo_Decorating/Demo_Deco_E.umap
- Content/Levels/Demo_Decorating/Demo_Deco_F.umap
- 블루 프린트
- Content/Harris3D/BP_MyHarris3D_Spline_ChristmasTreeLine.uasset
- Content/Harris3D/BP_MyHarris3D_Spline_Icicle.uasset
- Content/Harris3D/BP_MyHarris3D_Spline_Vine.uasset
- Content/Harris3D/BP_MyHarris3D_Spline_Weed.uasset
- Content/Harris3D/BP_MyHarris3D_Spline_Westrias.uasset
- 사용법
- Content/Harris3D 경로의 BP_MyHarris3D_Spline_ 블루 프린트 활용
- BP_MyHarris3D_Spline_의 기본 설정
- 씬에 배치된 Harris3D 블루 프린트 정보 (Keypoint를 가져오기 위함)
- 스플라인 메쉬 정보
- 업데이트 트리거 (M Update Click)
- BP_MyHarris3D_Spline_의 프로퍼티 세팅 및 씬에서의 적절한 배치 후 업데이트 트리거(M Update Click) 활성화