Various Game Character Animation using 3D Keypoint Detection: Focusing on Rock Climbing
- 여러 Keypoint Detection을 Unreal Engine 5 환경에서 구현할 수 있다.
- 구현한 Keypoint Detection을 정해진 시나리오에 알맞도록 평가할 수 있다.
- 시나리오: 게임 캐릭터의 암벽등반
- 오픈월드 게임에서 자주 등장하는 시스템
- 오픈월드 게임에서 자주 등장하는 시스템
- 시나리오: 게임 캐릭터의 암벽등반
- Keypoint Detection 구현
- Harris 3D
- Heat Kerner Signature
- Intrinsic Shape Signature
- Mesh Saliency
- 캡스톤디자인 프로젝트 수정 사항
- Procedural Animation
- 해당 Github의 컨트롤러를 이용하지 않음
- 기존 2022_1 캡스톤디자인 컨트롤러 활용
- 과정 중 UE4에서 UE5로 업그레이도 진행
- https://github.com/heungdol/UE4_Harris3D_ProceduralAnimation
- Procedural Animation
- 기준
- 모델 기반
- 등반 벽 기울기
- 홀드 형태
- 양각 및 음각 홀드
- 컨트롤러 기반
- Voxel Grid
- 여럿 시작점으로부터 도달할 수 있는 최단 거리의 개수
- Voxel Grid
- 모델 기반
- Harris 3D / ISS가 비교적 적합함
- 그렇지만 사용되는 모델도 어떤 모델이냐에 따라서 결과가 달라짐