/
description.ru.yml
74 lines (48 loc) · 3.89 KB
/
description.ru.yml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
---
name: Слайсы
theory: |
На практике не часто сталкиваешься с массивами из-за ограниченной длины при строгой типизации. Вместо этого повсеместно используются слайсы. Слайс — это массив *неопределенной* длины (или динамический массив):
```go
var nums = []int{1,2,3}
nums := []int{1,2,3}
```
Чтение и запись осуществляется точно так же как в массивах:
```go
nums := []int{1,2,3}
nums[2] // 3
nums[0] = 10 // [10, 2, 3]
nums[:2] // [10, 2]
```
В слайсы можно добавлять элементы с помощью встроенной функции `func append(slice []Type, elems ...Type) []Type`, которая возвращает новый слайс с добавленным элементом:
```go
words := []string{"hello"}
words = append(words, "world") // ["hello", "world"]
```
Так как слайс имеет нефиксированную длину, "под капотом" лежит более сложная структура, чем у массива. Помимо самих значений слайс хранит 2 дополнительных свойства: длину массива *len* (длина) и *cap* (вместимость). Благодаря этому возможно инициализировать слайс нужной длины с помощью встроенной функции `func make(t Type, len, cap IntegerType) Type`. Понимание, где лучше использовать какой способ инициализации, приходит с опытом, но для старта рекомендуется использовать `make` везде, где можно:
```go
// len = 5. Массив сразу будет заполнен 5-ю нулевыми значениями
nums := make([]int, 5, 5) // [0, 0, 0, 0, 0]
// len = 0, но cap = 5. Массив будет пустым, однако заполнение слайса через append будет эффективным, потому что в памяти уже выделен массив нужной длины
nums := make([]int, 0, 5) // []
```
Передача слайса как аргумента функции происходит хитро. Длина и вместимость передаются по значению, но массив значений передается по ссылке. Вследствие этого получается неявное поведение: добавленные элементы не сохранятся в исходный слайс, но изменение существующих останется:
```go
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
nums := []int{1, 2, 3, 4, 5}
modifySlice(nums)
fmt.Println(nums) // [1 2 10 4 5]
}
func modifySlice(nums []int) {
nums[2] = 10 // элемент будет и в исходном слайсе
nums = append(nums, 6) // элемент не добавится в исходный слайс
}
```
instructions: |
В Go нет встроенной функции удаления элемента из слайса. Реализуйте функцию `Remove(nums []int, i int) []int`, которая удаляет элемент по индексу `i` из слайса `nums`. Если приходит несуществующий индекс, то из функции возвращается исходный слайс. Порядок элементов может быть нарушен после удаления элемента.
tips:
- |
[The Go Programming Language Specification — Slice types](https://golang.org/ref/spec#Slice_types)