generated from hexlet-basics/exercises-template
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
description.ru.yml
97 lines (65 loc) · 5.83 KB
/
description.ru.yml
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
---
name: Выражения в определениях
theory: |
Переменные полезны не только для хранения и переиспользования информации, но и для упрощения сложных вычислений. Давайте рассмотрим пример: нужно перевести евро в юани через доллары. Подобные конвертации через промежуточную валюту часто делают банки при покупках за рубежом.
Для начала переведем 50 евро в доллары. Допустим, что один евро — 1.25 долларов:
```javascript
let dollarsCount = 50 * 1.25;
console.log(dollarsCount); // => 62.5
```
В предыдущем уроке мы записывали в переменную конкретное значение. А здесь `let dollarsCount = 50 * 1.25;` справа от знака равно находится **выражение**. Интерпретатор вычислит результат — `62.5` — и запишет его в переменную. С точки зрения интерпретатора не важно, что перед ним: `62.5` или `50 * 1.25`, для него оба варианта — выражения, которые надо вычислить. И они вычисляются в одно и тоже значение — `62.5`.
Любая строка — выражение. Конкатенация строк — тоже выражение. Когда интерпретатор видит выражение, он обрабатывает его и генерирует результат — **значение выражения**. Вот несколько примеров выражений, а в комментариях справа от каждого выражения — итоговое значение:
```javascript
62.5 // 62.5
50 * 1.25 // 62.5
120 / 10 * 2 // 24
'hello' // hello
'Good' + 'will' // Goodwill
```
Правила построения кода (грамматика языка) таковы, что в тех местах, где ожидается выражение, можно поставить любое вычисление (не только математическое, но и, например, строковое — как конкатенация), и программа останется работоспособной. По этой причине невозможно описать и показать все случаи использования всех операций.
Программы состоят из множества комбинаций выражений, и понимание этой концепции — один из ключевых шагов на вашем пути.
Основываясь на сказанном выше, подумайте, сработает ли такой код?
```javascript
let who = "dragon's" + 'mother';
console.log(who);
```
Запустите его на [repl.it](https://repl.it/languages/javascript) и поэкспериментируйте.
<details>
<summary>Ответ</summary>
Да, сработает. Будет выведена строка `dragon'smother`.
</details>
Вернемся к нашей валютной программе. Запишем стоимость доллара в юанях как отдельную переменную. Вычислим цену 50 евро в долларах, умножив их на `1.25`. Допустим, что 1 доллар — 6.91 юаней:
```javascript
let yuansPerDollar = 6.91;
let dollarsCount = 50 * 1.25; // 62.5
let yuansCount = dollarsCount * yuansPerDollar; // 431.875
console.log(yuansCount);
```
А теперь давайте добавим к выводу текст с помощью конкатенации:
```javascript
let yuansPerDollar = 6.91;
let dollarsCount = 50 * 1.25; // 62.5
let yuansCount = dollarsCount * yuansPerDollar; // 431.875
console.log('The price is ' + yuansCount + ' yuans');
```
<pre class='hexlet-basics-output'>
The price is 431.875 yuans
</pre>
Любая переменная может быть частью любого выражения. В момент вычисления, вместо имени переменной подставляется её значение.
Интерпретатор вычисляет значение `dollarsCount` до того, как эта переменная начнет использоваться в других выражениях. Когда подходит момент использования переменной, Javascript «знает» значение, потому что уже вычислил его.
instructions: |
Напишите программу, которая берет исходное количество евро, записанное в переменную `eurosCount`, переводит евро в доллары и выводит на экран. Затем полученное значение переводит в юани и выводит на новой строчке.
Пример вывода для 100 евро:
<pre class='hexlet-basics-output'>
125
863.75
</pre>
Считаем, что:
- 1 евро = 1.25 долларов
- 1 доллар = 6.91 юаней
tips:
- |
[Выражение](https://ru.wikipedia.org/wiki/Выражение_(информатика))
definitions:
- name: Переменная
description: способ сохранить информацию и дать ей имя для последующего использования в коде.