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@hexstr hexstr released this 25 Aug 15:17
· 5 commits to master since this release

在这里下载预制文件

https://github.com/hexstr/FGOAssetsModifyTool/releases/tag/AssetDownload

简单的说明

对于bgo,模块能用就不要更新

Telegram

https://t.me/+mG64DV_U3uw5ZmY1

更新

点击展开历史记录
  • 0.4.2重新添加中文字体,如果你不在乎偶尔会闪退的话可以尝试

  • 0.4.3延迟加载以解决闪退问题

  • 0.4.4修复#48

  • 0.4.5支持Android 7

  • 0.4.6使用std::async代替std::thread/std::promise

  • 0.4.7添加新包名com.tencent.tmgp.fgo

  • 0.5.0新的寻址方式和新的版本号获取方式

  • 0.6.0添加NarrowFigure满破替换,命名方式为id_2.png

  • 0.7.0添加技能名称和详情替换

  • 0.7.1mstSkill添加缓存

  • 0.8.0添加宝具名称和详情替换,部分从者(夹馍)宝具名替换无效,原因未知

    • 这是新功能添加,不是bug修复
  • 0.8.1修复#61 #62

  • 0.8.2修复#66

  • 0.9.0添加ServantStatus替换

  • 0.9.1修改limit判断条件

  • 0.9.2修复2.61.0版本后,从者名称替换失效(没问题就不要更新)

    • zygisk_FGOAssetReplace@v0.9.2.zip
      • MD5:5F2D657E8B8628583281FAB0F908AB78
      • SHA1:FD178BB232F3F1165DA028C1A995F8C7F6AD7353
    • zygisk_Plugin_FGOAssetReplace@v0.9.2.zip
      • MD5:CF8203082EF1CC75F2FEFCFBA7CAAEB7
      • SHA1:2C62454D99CE9104391051BE6602A7A4FACC65AA
  • 0.9.3

    • 修复会为每个剧情文本多分配50%内存的问题。
    • 更换加载方式,不再需要x86Loader和单独的Plugin
    • 延迟20秒加载以期望在启动成功后加载插件。
    • 移除启动时的toast提示。
    • zygisk_FGOAssetReplace@v0.9.3.zip
      • MD5:4C81F0A0F6EAAB5A086D05DEEBED1873
      • SHA1:0F964C715B99360990E24C0664E171FE7C163137
  • 0.9.4

    • 函数模板特化实现。
    • 错误修复。
    • zygisk_FGOAssetReplace@v0.9.4.zip
      • MD5:6BEE498D38F7AD3C4CF22EBECA228564
      • SHA1:A75693BFEB9C561D615A33732341D15213F12C30
  • 0.10.0

    • 添加替换从者召唤台词。(需要下载mstSvtVoice.yaml
    • zygisk_FGOAssetReplace@v0.10.0.zip
      • MD5:8544A2B52F8F95D6857ECB5FA8E8E317
      • SHA1:4580CEB57D81A0E102CEA8371E6B469F7F9F762C
  • 0.10.1

    • 修复LocalizationJpn.txt未加载的问题。
    • 现在可以在Magisk Manager检查更新了
    • zygisk_FGOAssetReplace@v0.10.1.zip
      • MD5:139DD7756E4FED1952D89D14C5659861
      • SHA1:1BD9A02FF9C00D5D54FBE02F698EA995D32084F3
  • 1.0.0

    • 更新Il2CppApi来通过api获取fieldfunction offset以避免版本更新后的失效问题,所以不再有2b1b0ee6文件
    • 静态链接zlib避免在雷电模拟器上启动时崩溃
    • 添加去除证书校验,在Mod文件夹创建一个空文件sniffer即可开启,如果你对数据请求感兴趣,可以打开这项功能来抓包
    • 日服使用模块进入活动商店会卡死,需要更新LocalizationJpn.txt
    • 对话框打开/关闭过渡动画时长缩减为原来的1/3,可以更快的打开/关闭对话框了,特别是在高帧率下(hexstr/UnityFPSUnlocker#40)
    • zygisk_FGOAssetReplace@v1.0.0.zip
      • MD5:239668244352A3C913F9015D03171E99
      • SHA1:4C07A479CCA60276278C934181DB9D9B2E3C96F7
  • 1.0.1

    • 修改.chara文件读取逻辑
    • zygisk_FGOAssetReplace@v1.0.1.zip
      • MD5:5EEDA7AC80A70052EECC0435BD38DE3B
      • SHA1:BB1BC153D091B56337684E0F5861025A93F04156
  • 1.0.2

    • 修复 #102
    • zygisk_FGOAssetReplace@v1.0.2.zip
      • MD5:EAE7CAB0ADB36A0C14D56CD63AA4201C
      • SHA1:08F2109A1F36D6007A96F2489418E1E78D935B98
  • 1.0.3

    • 修复 #103#104
    • zygisk_FGOAssetReplace@v1.0.3.zip
      • MD5:24B03FC2AAC38DFEB82DF58E2212A43B
      • SHA1:8C3C20E136B6B6E08CA98038A0465E5613C0DD17
  • 1.0.4

    • 尝试修复 #111
    • zygisk_FGOAssetReplace@v1.0.4.zip
      • MD5:F892116FA60529D75C7558B4E9B2AD66
      • SHA1:99ABD76984D8C763BD2FA1566B701F87C063483F
  • 2.0.0

    • 移除yaml支持,将不再读取.yaml文件;Figure.yaml文件可以使用yaml-to-json转换为Figure.json
    • 不再读取来自FGOAssets的文本,旧数据可以删除了
    • 使用来自chaldea data的文本进行汉化(虽然不是所有文件都用到了)
    • Il2CppApi添加泛型方法调用,以从MasterData中直接替换数据,而不是替换getName或者getDetail接口
    • 汉化更新
      • 从者名称汉化
      • 指令纹章名称汉化
      • 从者灵衣名称汉化
      • Master服装名称汉化
      • 从者宝具名称汉化
      • 从者宝具描述汉化
      • 技能名称汉化
      • 技能描述汉化
      • 商店物品名称汉化
      • 任务名称汉化(例如幕间物语中的任务)
      • 战斗关卡名称汉化(例如大神殿
      • 战斗地点名称汉化(例如太阳王的居城
      • 物品名称汉化(例如圣晶石
      • Event名称汉化(例如活动加成从者友情点获得量2倍,我也不知道显示在哪里)
    • zygisk_FGOAssetReplace@v2.0.0.zip
      • MD5:B444CF706E9969BC20E90B14A7AF53CE
      • SHA1:8827963EC16E2FCB3268C396D0F85E58AD4A7DD9
  • 2.0.1

    • 修复读取Figure.json错误问题
      • MD5:0ddd3d090269342f48f9cd33612bca9b
      • SHA1:f395f904411a13de39bf6bff207d1e3169e95a7f
  • 2.0.2
    • 适配日服更新
      • MD5:a1305ab1dc16257d420ed6477acb05c2
      • SHA1:180528cab49624636f7faf2f0be0867e5681ac08
    • BGOFGO拆分成单独的两个模块