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基础渲染系列教程地址

hormanlu edited this page Jul 13, 2020 · 2 revisions

第一篇:矩阵

放牛的星星:基础渲染系列(一)图形学的基石——矩阵 https://mp.weixin.qq.com/s/IYZJVCTIzdvVDjERynR6ng

第二篇:着色器基础

放牛的星星:基础渲染系列(二)——着色器 https://mp.weixin.qq.com/s/TFA_S1g8kyXTpUmRa8TvPw

第三篇:合并纹理

放牛的星星:基础渲染系列(三)多样化的表现——组合纹理 ​https://mp.weixin.qq.com/s/MQ_V78MmkPlQ1cbJyobtCw

第四篇:光照

放牛的星星:基础渲染系列(四)——光照(Unity) ​https://mp.weixin.qq.com/s/DRjVZCnFInEUVG-D3JZPEw

第五篇:多灯光照明

放牛的星星:基础渲染系列(五)——多灯光 ​https://mp.weixin.qq.com/s/1C3o8gSE6Xxsa-m8AtDjag

第六篇:凹凸感

放牛的星星:基础渲染系列(六)——凹凸 https://mp.weixin.qq.com/s/FgwiUkZojcUnJIhCJqHSPg

第七篇:阴影

放牛的星星:基础渲染系列(七)——阴影 ​https://mp.weixin.qq.com/s/m5e8FO0a2YvMjz7FBdcevQ

第八篇:反射

基础渲染系列(八)——反射 ​https://mp.weixin.qq.com/s/EJqGHSISpLaPvoC5MdFEFw

第九篇:复合材质

基础渲染系列(九)——复合材质 ​https://mp.weixin.qq.com/s/kqmaV5DPVRuq9P-owQeCQg

第十篇:更复杂的复合材质

基础渲染系列(十)——更复杂的复合材质 ​https://mp.weixin.qq.com/s/BCJdbL-lM4kFjFbkvgna6A

第十一篇:透明度

基础渲染系列(十一)——透明度 ​https://mp.weixin.qq.com/s/flNNYAJNqYy0wB9l1z-S7g

第十二篇:半透明阴影

基础渲染系列(十二)——半透明阴影 ​https://mp.weixin.qq.com/s/n7VUM4g1FzqqKrSkCaXK3g

第十三篇:延迟着色

基础渲染系列(十三)——延迟着色 ​https://mp.weixin.qq.com/s/yIhsQIGiKQ2_jiaaF-rWpA

第十四篇:雾

基础渲染系列(十四)——雾 ​https://mp.weixin.qq.com/s/-w12jZvtOjzJZyYDcboU2w

第十五篇:延迟光照

基础渲染系列(十五)——延迟光照 ​https://mp.weixin.qq.com/s/V4i-f1FbKPz3HlF33k3wDg

第十六篇:静态光照

基础渲染系列(十六)——静态光照 ​https://mp.weixin.qq.com/s/SuyjRwqg4yNIpQdCZieq3g

第十七篇:混合光照

基础渲染系列(十七)——混合光照 ​https://mp.weixin.qq.com/s/Vzk4H91DFcpb9ZAKrls-6w

第十八篇:实时全局光照、探针体积、LOD组

基础渲染系列(十八)——实时光全局光照、探针体积、LOD组 ​https://mp.weixin.qq.com/s/qWjvI1xkS31sGLhBi1JzbA

第十九篇:GPU实例

基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing) ​https://mp.weixin.qq.com/s/qDPfrn2Vtw4qLUpiOBCa8g

第二十篇:视差

基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结) ​https://mp.weixin.qq.com/s/kQf_UHWzOThBodpKlr_bvw