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여러 고수들의 플레이를 보면 자신들의 턴이 오기 한참 전부터 미리 어떤 단어가 넘어올 지 어느정도 예상하고 이에 해당하는 장문을 미리 치고 있는 모습들을 볼 수 있음.
그러다가 만약 자신에 턴에 미리 입력해 놓은 장문에 딱 해당하는 글자가 넘어올 경우 엔터 키만 누르면 됨.
이를 어느 정도 따라하기 위해 수동으로 노드를 지정하고, 이에 해당하는 단어 검색을 끝낸 뒤, 해당하는 장문 (미션이 켜져있을지라도 미션 단어 고려 X)을 입력해 놓고 대기하는 기능을 제안함.
예시로, 글자 '이'에 대하여 '수동 장문 미리 입력' 버튼을 누를 경우 '이'로 시작하는 장문을 미리 입력해 놓고 내 턴이 올 때까지 기다리다가, 내 턴이 오면 그냥 전송 버튼만 "딸깍"해 주는 식으로.
실제 코드 상 구현은 이미 이전에 구현해 둔 기능은 'presearch' 쪽을 활용하면 그리 어렵지도 않을 것으로 예상됨.
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여러 고수들의 플레이를 보면 자신들의 턴이 오기 한참 전부터 미리 어떤 단어가 넘어올 지 어느정도 예상하고 이에 해당하는 장문을 미리 치고 있는 모습들을 볼 수 있음.
그러다가 만약 자신에 턴에 미리 입력해 놓은 장문에 딱 해당하는 글자가 넘어올 경우 엔터 키만 누르면 됨.
이를 어느 정도 따라하기 위해 수동으로 노드를 지정하고, 이에 해당하는 단어 검색을 끝낸 뒤, 해당하는 장문 (미션이 켜져있을지라도 미션 단어 고려 X)을 입력해 놓고 대기하는 기능을 제안함.
예시로, 글자 '이'에 대하여 '수동 장문 미리 입력' 버튼을 누를 경우 '이'로 시작하는 장문을 미리 입력해 놓고 내 턴이 올 때까지 기다리다가, 내 턴이 오면 그냥 전송 버튼만 "딸깍"해 주는 식으로.
실제 코드 상 구현은 이미 이전에 구현해 둔 기능은 'presearch' 쪽을 활용하면 그리 어렵지도 않을 것으로 예상됨.
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