Blender Add-on,by 透过现象看本质(Hui) 视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1oA411q7vF/
参考MECHFY的方式通过修改器将随机生成的线生成模型;
有很多Bug,仅能达到能用的状态,删除内部面后的面数也较高;
Blender 2.82+-;
自动绑定及权重功能需要打开自带的插件调用(包含根骨骼):Rigify;
支持的付费插件:Bemesh Clean、UVPackmaster.
1.根据预设或调整位置随机生成线;
2.通过一系列修改器从线生成模型;
3.应用各个修改器,并进入编辑模式;
4.选择外部面(编辑模式下);【最好模型组件间不交叉,多运行几次,不要像视频预览那样】
5.反选清除内部面(编辑模式下);【全选模型组件执行该功能会造成等待时间很长】
6.镜像选择的模型组件并根据标识进行命名;【全身的务必取消勾选 镜像 框】
7.添加骨骼;
8.绑定模型到骨骼;【选择要绑定的骨骼】
9.根据命名自动权重。
之后可合并模型组件并导出到引擎重定向。