로또(자동)
- 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 로또를 발급해야 한다.
- 로또 1장의 가격은 1000원이다.
로또(2등)
- 2등을 위해 추가 번호를 하나 더 추첨한다.
- 당첨 통계에 2등도 추가해야 한다.
로또(수동)
- 현재 로또 생성기는 자동 생성 기능만 제공한다. 사용자가 수동으로 추첨 번호를 입력할 수 있도록 해야 한다.
- 입력한 금액, 자동 생성 숫자, 수동 생성 번호를 입력하도록 해야 한다.
- 구입금액을 입력받고, 로또 구매 수량과 로또 번호를 출력한다.
- 금액은 Money 객체로 관리
- 로또 번호는 1~45 사이의 랜덤한 숫자 6개로 구성된다.
- RandomNumberGenerator 싱글턴 패턴 사용
- 로또 번호를 LottoNumber 일급객체로 관리
- 정적 팩터리 메서드 패턴으로 생성한 인스턴스를 재사용
- 여러개의 로또를 가지는 Lottos 객체
- 당첨로또(WinLotto)는 Lotto의 상속보다 컴포지션을 사용
- Enum 클래스로 로또 등수를 관리
- 로또 매칭 개수, 금액, 보너스 번호 매치여부를 가진다.
- 입력받은 당첨 번호와 로또 번호를 비교하여 일치하는 번호의 수를 확인
- EnumMap을 활용해 enum으로 관리하는 매칭 결과만 key로 가진다.
- 당첨 통계를 표시하고 수익률을 출력한다.
- 수익률은 ProfitRate 객체로 관리
- 로또 요구사항을 파악한다.
- 요구사항에 대한 구현을 완료한 후 자신의 github 아이디에 해당하는 브랜치에 Pull Request(이하 PR)를 통해 코드 리뷰 요청을 한다.
- 코드 리뷰 피드백에 대한 개선 작업을 하고 다시 PUSH한다.
- 모든 피드백을 완료하면 다음 단계를 도전하고 앞의 과정을 반복한다.