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hyranno/posteffects

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これは?

WebGL向けポストエフェクト集です。 ここにデプロイしています。 セレクトボックスからエフェクトを選んで+で追加。 エフェクト名をクリックしてパラメータの調整や削除ができます。 複数のエフェクトを重ねることもできます。

ポストエフェクトは主にGLSLで書かれており、後で移植する前提でここに書き溜めています。 UnityのShaderGraphに移植となるとやや手間かも知れませんが、アルゴリズム自体は役立つはずです。

BlurやEdgeが1次元のフィルタで構成されていたり、 Mosaicがモンテカルロ的なサンプリングで近似されていたりと、 高解像度での計算量を意識して実装しています。

技術スタック

TypeScript + SolidJS + WebGL

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