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必要なもの
- PC
- Oculus Go
- Unity(version 2018.2.2f1)
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準備手順
- Unityのダウンロードとアカウント登録
- Oculus Goの開発者モードの設定およびPCへの接続
- ゲームのプロジェクトのダウンロード
- JDK(Java Development Kit)とSDKのダウンロード
- Oculus Goでゲームの起動するまでの手順
- 遊び方
「https://unity3d.com/jp/get-unity/download」左記のURLページのリソース欄にある過去のバージョンのUnityをクリックしてダウンロードページに移動。「Unity2018.x」を選択し一覧にある「Unity2018.2.2」の「ダウンロード(Win)→Unityインストーラー」をクリックしてダウンロードする。
ダウンロードしたファイルを実行してUnityをインストール。
インストール終了後、Unityを起動する。ログイン画面に移動するので「create one」をクリックしてアカウントを作成する。すでにアカウントを持っている場合は新しく作成する必要はない。
アカウント作成後、ログインするとLicenseManagement選択画面が表示されるのでPersonalを選択して次に進むとProjects選択画面に移動する。
Oculus開発者ダッシュボードでOculusアカウントを作成して開発元の団体名登録して規約に同意する。
スマホにOculusアプリをダウンロードしてログイン。
Oculusアプリから設定→その他の設定→開発者モードで開発者モードをオンにする。
その後、PCにUSBケーブルを使って接続する。
https://github.com/igakilab/Onholdからデータをcloneする。
https://developer.android.com/studio/からAndroid Studioをダウンロード。これを入れると、ついでにJDKとSDKがダウンロードされる。
Projects選択画面から右上にある「Open」を選択、「<<ダウンロードしてきたフォルダ>>→OnHold」へ進み、フォルダ選択で「VRrhythmGame」を選択する。
メニューバーから「Edit」「Preferences」を選択。External Toolsへ行き、下にあるAndroidの項目にあるSDKとJDKに、3.でダウンロードしたJDKとSDKを設定する。
SDKのpath例「C:\Users<<ユーザー名>>\AppData\Local\Android\Sdk」
JDKのpath例「C:\Program Files\Android\Android Stuido\jre」(jreになっているがJDKである)
メニューバーから「File」「Build Settings」を開く。PlatformでAndroidを選択し、「Build And Run」を選択。ファイル名を適当に設定した後保存する。
Build And Runの場合、自動でOculus Go上にゲームが起動するので、「Game Start」をトリガーで選択すると、ゲームを開始することができる。
音楽に合わせてブロックが流れてくるので、タイミングを合わせて振って斬る(当てるだけでも良い)。 音楽が終わるとスコアが表示され、ゲームが終了する。