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docs: Fix typos spanish readme and factory (#1834)
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* Fix typos for Spanish README

* Fix typos in the factory example
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JCarlosR committed Oct 15, 2021
1 parent 4c5c0fd commit 0ad44ce
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Showing 2 changed files with 5 additions and 5 deletions.
4 changes: 2 additions & 2 deletions factory/src/main/java/com/iluwatar/factory/App.java
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -26,9 +26,9 @@
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

/**
* Factory is an object for creating other objects, it providing Providing a static method to
* Factory is an object for creating other objects. It provides a static method to
* create and return objects of varying classes, in order to hide the implementation logic
* and makes client code focus on usage rather then objects initialization and management.
* and makes client code focus on usage rather than objects initialization and management.
*
* <p>In this example an alchemist manufactures coins. CoinFactory is the factory class and it
* provides a static method to create different types of coins.
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6 changes: 3 additions & 3 deletions localization/es/README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -34,13 +34,13 @@ Todos los diseños deben ser lo más simples posible. Deberías comenzar con los
Una vez que esté familiarizado con estos conceptos, puedes comenzar a profundizar con los
[patrones de diseño disponibles](https://java-design-patterns.com/patterns/) por cualquiera de los siguientes enfoques

- Buscar un patrón específico por su nombre. ¿No puedes encontrar uno? Informe un nuevo patrón [aquí](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
- Buscar un patrón específico por su nombre. ¿No puedes encontrar uno? Informa de un nuevo patrón [aquí](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
- Usando etiquetas como `Performance`, `Gang of Four` ó `Data access`.
- Usando categorías de patrones, `Creational`, `Behavioral` y otras.

Esperamos que las soluciones orientadas a objetos presentadas en este sitio le resulten útiles en sus arquitecturas y se divierta aprendiéndolas tanto como nosotros desarrollándolas.
Esperamos que las soluciones orientadas a objetos presentadas en este sitio te resulten útiles en sus arquitecturas y se divierta aprendiéndolas tanto como nosotros desarrollándolas.

# Como contribuir
# Cómo contribuir

Si estás dispuesto a contribuir al proyecto encontrarás la información relevante en nuestra [wiki del desarrollador](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Te ayudaremos y responderemos tus preguntas en la [sala de chat de Gitter](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).

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