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Improve french translation, fix some typographic issues. (#1730)
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* Improve french translation, fix some typographic issues.

* Improve french translation.

Co-authored-by: Subhrodip Mohanta <hello@subho.xyz>
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STudio26 and ohbus committed Apr 29, 2021
1 parent a471ce2 commit 1b14ebc
Showing 1 changed file with 36 additions and 26 deletions.
62 changes: 36 additions & 26 deletions fr/README.md
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<!-- Cette ligne doit restée vide pour des raisons de formatage
afin qu'on puisse avoir un affichage agréable comme sur un
afin quon puisse avoir un affichage agréable comme sur un
site web par exemple -->

# Les patrons de conception implémentés en Java

![Java CI with Maven](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/workflows/Java%20CI%20with%20Maven/badge.svg)
[![License MIT](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md)
[![Lines of Code](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=ncloc)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
[![Lines of Code](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=ncloc)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
[![Coverage](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=coverage)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns)
[![Join the chat at https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns](https://badges.gitter.im/Join%20Chat.svg)](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge)
<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section -->
Expand All @@ -15,46 +15,56 @@

# Introduction

Le patron de conception est la meilleure formatalisation qu'un programmeur
peut utiliser pour résoudre un problème lors d'une conception d'une application/system.
Les patrons de conception (design patterns) sont les meilleures
pratiques formalisées qu’un programmeur peut utiliser pour résoudre
des problèmes courants lors de la conception d’une application
ou d’un système.

Le patron de conception (design pattern) est là pour accélérer le processus de
Les patrons de conception peuvent accélérer le processus de
développement en fournissant des paradigmes éprouvés.

La réutilisation de patron de conception aide à prévenir des problèmes subtiles mais
qui sont à l'origine de problèmes majeures, comme cette pratique augmente la lisibilitée
du code par les développeurs/architectes familiers avec l'utilisation de ces concepts.
La réutilisation de patrons de conception aide à se prémunir des problèmes subtils
qui causent des problèmes majeurs, et cette pratique augmente la lisibilité
du code pour les développeurs et architectes familiers de ces concepts.

# Commencer

Ce site présente des modèles de conception Java. Les solutions ont été développées par des
développeurs et architectes expérimentés de la communauté open source. Les modèles peuvent être parcourus par leurs descriptions de haut niveau ou en regardant leur code source. Les exemples de code source sont bien commentés et peuvent être considérés comme tutoriels de programmation sur la façon d'implémenter un modèle spécifique. Nous utilisons le plus technologies Java open source éprouvées au combat.
Ce site présente des patrons de conception Java. Les solutions ont été développées
par des développeurs et architectes expérimentés de la communauté open source.
Les modèles peuvent être parcourus par leurs descriptions de haut niveau ou
en regardant leur code source.
Les exemples de code source sont bien commentés et peuvent être considérés
comme tutoriels de programmation sur la façon d’implémenter un modèle spécifique.
Nous utilisons les technologies Java open source les plus populaires et éprouvées.

Avant de plonger dans le matériau, vous devez vous familiariser avec divers
Avant de vous plonger dans le contenu, vous devriez vous familiariser avec divers
[Principes de conception de logiciels](https://java-design-patterns.com/principles/).

Toutes les conceptions doivent être aussi simples que possible. Vous devriez commencer par KISS, YAGNI,
et faire la chose la plus simple qui pourrait éventuellement fonctionner principes. Complexité et
les modèles ne devraient être introduits que lorsqu'ils sont nécessaires pour
extensibilité.
Tous les modèles doivent être aussi simples que possible.
Vous devriez commencer par les principes KISS, YAGNI et
Faites La Chose La Plus Simple Qui Fonctionne.
La complexité et les modèles ne devraient être introduits
que lorsqu’ils sont nécessaires pour une extensibilité pratique.

Une fois que vous êtes familiarisé avec ces concepts, vous pouvez commencer à explorer
[modèles de conception disponibles](https://java-design-patterns.com/patterns/) par tout
des approches suivantes
Une fois que vous êtes familiarisé avec ces concepts, vous pouvez commencer à explorer les
[modèles de conception disponibles](https://java-design-patterns.com/patterns/)
par n’importe laquelle les approches suivantes&nbsp:

- Recherchez un modèle spécifique par son nom. Vous n'en trouvez pas? Veuillez signaler un nouveau modèle [ici](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
- Utilisation de balises telles que `Performance`, `Gang of Four` ou `Data access`.
- Utilisation des catégories de modèles, `Créatif`, `Comportemental` et autres.
- Recherchez un modèle spécifique par son nom.
Vous n’en trouvez pas&nbsp;? Veuillez signaler un nouveau modèle [ici](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
- Utilisation de balises telles que `Performance`, `Gang of Four` ou `Data access`.
- Utilisation des catégories de modèles, `Creational`, `Behavioral` et autres.

J'espère que les solutions orientées objet présentées sur ce site vous seront utiles
dans vos architectures et ayez autant de plaisir à les apprendre que nous en avons eu à les développer.
Nous espérons que vous trouverez les solutions orientées objet présentées
sur ce site utiles dans vos architectures et que vous aurez autant
de plaisir à les apprendre que nous en avons eu à les développer.

# Comment contribuer

Si vous souhaitez contribuer au projet, vous trouverez les informations pertinentes dans
notre [wiki développeur](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki). Nous aiderons
vous et répondez à vos questions dans le [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).
notre [wiki développeur](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki).
Nous vous aiderons répondrons à vos questions dans le [Gitter chatroom](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns).

# Licence

Ce projet est concédé sous les termes de la licence MIT.
Ce projet est concédé sous les termes de la licence MIT.

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