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translation: Add Japanese README (#1885)
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
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@@ -0,0 +1,59 @@ | ||
# Java で実装されたデザインパターン | ||
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![Java CI](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/workflows/Java%20CI/badge.svg) | ||
[![License MIT](https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg)](https://raw.githubusercontent.com/iluwatar/java-design-patterns/master/LICENSE.md) | ||
[![Lines of Code](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=ncloc)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns) | ||
[![Coverage](https://sonarcloud.io/api/project_badges/measure?project=iluwatar_java-design-patterns&metric=coverage)](https://sonarcloud.io/dashboard?id=iluwatar_java-design-patterns) | ||
[![Join the chat at https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns](https://badges.gitter.im/Join%20Chat.svg)](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns?utm_source=badge&utm_medium=badge&utm_campaign=pr-badge&utm_content=badge) | ||
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<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:START - Do not remove or modify this section --> | ||
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[![All Contributors](https://img.shields.io/badge/all_contributors-185-orange.svg?style=flat-square)](#contributors-) | ||
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<!-- ALL-CONTRIBUTORS-BADGE:END --> | ||
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# はじめに | ||
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デザインパターンとは、アプリケーションやシステムを設計する際によくある問題を解決するために、プログラマーが使用できる形式化された最良の手法です。 | ||
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デザインパターンは、テストされ、証明された開発パラダイムを提供することで、開発プロセスを高速化することができます。 | ||
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デザインパターンを再利用することで、大きな問題を引き起こす微妙な問題を防ぐことができます。 | ||
また、デザインパターンを熟知したコーダーやアーキテクトにとっても、コードの読みやすさが向上します。 | ||
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# はじめる | ||
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このサイトでは、Java のデザインパターンを紹介しています。 | ||
これらのソリューションは、オープンソースコミュニティの経験豊富なプログラマーやアーキテクトによって開発されています。 | ||
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パターンは、ハイレベルの説明またはソースコードを確認することで参照できます。 | ||
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ソースコードの例はよくコメントされていて、特定のパターンをどのように実装するかを説明するプログラミングチュートリアルのようなものです。 | ||
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私たちは、最も一般的で実績のあるオープンソースの Java 技術を使用しています。 | ||
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資料に飛び込む前に、さまざまな[ソフトウェア設計の原則](https://java-design-patterns.com/principles/)に精通している必要があります。 | ||
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すべてのデザインは、可能な限りシンプルであるべきです。 | ||
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KISS(シンプルにしておけ!この間抜け)、YAGNI(機能は実際に必要となるまでは追加しないのがよい)、そして Do The Simplest Thing That Could Possibly Work(機能する可能性のある中で最もシンプルなことをする)の原則に基づいて設計を始めるべきです。 | ||
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複雑さやパターンは、実用的な拡張性が必要な場合にのみ導入すべきです。 | ||
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これらの概念を理解した上で、以下のような方法で[デザインパターン](https://java-design-patterns.com/patterns/) を掘り下げていくことができます。 | ||
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- 特定のパターンを、パターン名で検索することができます。見つかない場合は、新しいパターンを[ここ](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues)で報告してください | ||
- `Performance`, `Gang of Four` もしくは`Data access`などのタグを使用。 | ||
- `Creational`, `Behavioral`などのパターンカテゴリーを使用。 | ||
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このサイトで紹介されているオブジェクト指向のソリューションが、あなたのアーキテクチャに役立ち、私たちが開発したように楽しく学ぶことができますように。 | ||
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# コントリビュート方法 | ||
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プロジェクトに貢献したいとお考えの方は、[開発者 wiki](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/wiki)に関連情報が掲載されています。 | ||
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私たちは、[Gitter チャットルーム](https://gitter.im/iluwatar/java-design-patterns)であなたの質問にお答えします。 | ||
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# ライセンス | ||
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このプロジェクトは、MIT ライセンスの条件の下でライセンスされています。 |