-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
personagem.js
59 lines (50 loc) · 1.33 KB
/
personagem.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
class Personagem extends Animacao{
constructor(matriz, imagem, x, variacaoY, largura, altura, larguraSprite, alturaSprite) {
super(matriz, imagem, x, variacaoY, largura, altura, larguraSprite, alturaSprite);
this.variacaoY = variacaoY;
this.yInicial = height - this.altura - 30;
this.y = this.yInicial;
this.velocidadeDoPulo = 0;
this.gravidade = 6;
this.alturaDoPulo = -50;
this.pulos = 0;
this.invencivel = false;
}
pula() {
if(this.pulos < 2){
this.velocidadeDoPulo = this.alturaDoPulo;
this.pulos++;
}
}
// funcao quadratica / parabola
aplicaGravidade() {
this.y = this.y + this.velocidadeDoPulo;
this.velocidadeDoPulo = this.velocidadeDoPulo + this.gravidade;
if(this.y > this.yInicial) {
this.y = this.yInicial;
this.pulos = 0;
}
}
tornarInvencivel() {
this.invencivel = true;
setTimeout(() => {
this.invencivel = false;
}, 1000);
}
estaColidindo(inimigo) {
if(this.invencivel){
return false;
}
const precisao = .7;
const colisao = collideRectRect(
this.x,
this.y,
this.largura * precisao,
this.altura * precisao,
inimigo.x,
inimigo.y,
inimigo.largura * precisao,
inimigo.altura * precisao);
return colisao;
}
}