Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
This suggestion is invalid because no changes were made to the code.
Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.
Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.
Only one suggestion per line can be applied in a batch.
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.
Applying suggestions on deleted lines is not supported.
You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.
Outdated suggestions cannot be applied.
This suggestion has been applied or marked resolved.
Suggestions cannot be applied from pending reviews.
Suggestions cannot be applied on multi-line comments.
Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.
Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Описание
В этом реквесте я портирую плагин для работы с Godot 4. В Godot 4.3 будет добавлена поддержка single thread запуска в браузере, что позволяет запускать игры на платформах без поддержки SharedArrayBuffer и Cross-Origin изоляции (например, Яндекс Игры). Поэтому сейчас портировать плагин на Godot 4 имеет смысл.
Что сделано
Постарался переписать все вызовы к измененным API. В некоторых местах сделал статическую типизацию, но, чтобы сделать статическую типизацию по всему плагину, нужно еще много чего переписывать. Не знаю, насколько она нужна, поэтому пока дальше над этим работать не стал.
Что работает, а что - нет
Если при экспорте проекта снять галочку Thread Support, то игру можно будет запускать на платформах без поддержки Cross-Origin изоляции и SharedArrayBuffer.
Частично работает показ рекламы. К платформе вызовы проходят, а вот состояния баннеров и видео не отслеживаются. Я относительно недавно начал работать с Godot, так что здесь мне понадобиться совет.
На Яндекс Играх работает авторизация игрока, но не подгружается аватар (заменяется на пустую текстуру). Скорее всего проблемы с сериализацией.
Работает сохранение в локальную память (Crazy Games и редактор) и в память платформы (Яндекс Игры). При сохранении в локальную память в редакторе значения типа boolean конвертируются в 1/0, потому что иначе сохраняются как строки true или false, которые потом нельзя будет использовать с конверсией
var boolean = bool(data[index])
(в отличии от цифр).Другие фичи не проверял, потому что их нет в шаблоне и потому что я в целом с ними еще не работал. Плагин проверял только на Crazy Games и в Яндекс Играх, потому что другими платформами пока не пользуюсь.