Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Портирование на Godot 4 #8

Open
wants to merge 8 commits into
base: develop
Choose a base branch
from

Conversation

Smooth-E
Copy link

@Smooth-E Smooth-E commented Mar 9, 2024

Так как большая часть пользователей плагина русскоговорящая, и документация к плагину предоставляется на русском языке, то здесь буду писать на русском, чтобы избежать недопониманий из-за трудностей перевода или формулировки сообщений.

Описание

В этом реквесте я портирую плагин для работы с Godot 4. В Godot 4.3 будет добавлена поддержка single thread запуска в браузере, что позволяет запускать игры на платформах без поддержки SharedArrayBuffer и Cross-Origin изоляции (например, Яндекс Игры). Поэтому сейчас портировать плагин на Godot 4 имеет смысл.

Что сделано

Постарался переписать все вызовы к измененным API. В некоторых местах сделал статическую типизацию, но, чтобы сделать статическую типизацию по всему плагину, нужно еще много чего переписывать. Не знаю, насколько она нужна, поэтому пока дальше над этим работать не стал.

Что работает, а что - нет

Если при экспорте проекта снять галочку Thread Support, то игру можно будет запускать на платформах без поддержки Cross-Origin изоляции и SharedArrayBuffer.

Частично работает показ рекламы. К платформе вызовы проходят, а вот состояния баннеров и видео не отслеживаются. Я относительно недавно начал работать с Godot, так что здесь мне понадобиться совет.

На Яндекс Играх работает авторизация игрока, но не подгружается аватар (заменяется на пустую текстуру). Скорее всего проблемы с сериализацией.

Работает сохранение в локальную память (Crazy Games и редактор) и в память платформы (Яндекс Игры). При сохранении в локальную память в редакторе значения типа boolean конвертируются в 1/0, потому что иначе сохраняются как строки true или false, которые потом нельзя будет использовать с конверсией var boolean = bool(data[index]) (в отличии от цифр).

Другие фичи не проверял, потому что их нет в шаблоне и потому что я в целом с ними еще не работал. Плагин проверял только на Crazy Games и в Яндекс Играх, потому что другими платформами пока не пользуюсь.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

None yet

1 participant