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Gearcode JS é um framework javascript, orientado a objetos, baseado na estrutura de dados do Adobe Flash.

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GearcodeJS

Biblioteca para producao e desenvolvimento de projetos
baseados em javascript orientado a objetos para browsers.

Otimizado para desenvolvimento de dispositivos Mobile.

Exemplo:

<!DOCTYPE html>
<html lang="pt-br">
    <head>
        <title>Gearcode - Hello World</title>
    </head>
    <body>
        <main id="wrapper">
            <div class="logs" data-accessor="logs"></div>
            <button type="button" data-accessor="button1">Clique aqui</button>
        </div>
        <script src="vendors/jquery/jquery.min.js"></script>
        <script src="vendors/gearcode/gearcode.min.js"</script>
        <script>
        (function ($) {
            
            // Defina uma classe que irá receber seu container.
            // Por extender a classe AbstractScreen, o core da 
            // aplicação irá mapear a aplicação e definir
            // seus "accessors".
            var Main = gc.screen.AbstractScreen.extend({
            
                counter: null,
            
                // busca pelo [data-accessor="logs"]
                logs: null,
                
                // busca pelo [data-accessor="button1"]
                button1: null,

                // A função init representa o construtor da classe
                init: function(options) {
                
                    // O método _super evoca o mesmo método na classe-mãe.
                    this._super(options);
                    
                    // É importante inicializar os atributos do objeto
                    // em seu construtor.
                    this.counter = 0;
                    
                    // Os métodos são evocados com a seguinte sintaxe.
                    this.setEvents();
                },
                
                setEvents: function () {
                
                    // o método "on" recebe 3 argumentos:
                    // [EventName, FnCallback, UseCapture, Scope]
                    this.on('click', this.onClick, false, this);
                },

                // Como definimos o escopo do click,
                // o nome "this" pode ser usado internamente.
                onClick: function(event) {
                
                    // Os objetos to tipo DisplayObject possui um método
                    // .sel() que retorna uma instancia jQuery.
                    this.log.sel().append('<p>Click #' + (++this.counter) + ' realizado!</p>');
                }
            });
            
            // Garantia que nossa aplicação seja inicializada
            // após o carregamento da página.
            $(document).ready(function () {
            
                // O construtor de uma classe tipo gc.display.DisplayObject pode
                // receber como argumento um objeto, um seletor jQuery, um wrapper
                // ou um DOM object.
                return new Main('#wrapper');
            });
        })(jQuery);
        </script>
    </body>
</html>

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