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Cuando el ratón pase por encima de un elemento interactuable y la fuerza que tiene agarrada sea válida, la fuerza se hará invisible.
Cuando el ratón se quite de encima de un elemento interactuable y la fuerza que tiene agarrada sea válida, la fuerza se hará visible.
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Se ha conseguido lograr este comportamiento usando un BoxCollider2D marcado como Trigger en los hijos de todos los objetos interactuables.
Cuando estemos arrastrando algo y se detecte el ratón entrando a esta zona, el objeto arrastrado desaparecerá y en su lugar aparecerá la flecha de preview.
Cuando el ratón pase por encima de un elemento interactuable y la fuerza que tiene agarrada sea válida, la fuerza se hará invisible.
Cuando el ratón se quite de encima de un elemento interactuable y la fuerza que tiene agarrada sea válida, la fuerza se hará visible.
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