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jaywcjlove committed Apr 2, 2024
1 parent 88f43a9 commit cb5df68
Showing 1 changed file with 117 additions and 70 deletions.
187 changes: 117 additions & 70 deletions docs/cs.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,5 +1,4 @@


C# 备忘清单
===

Expand Down Expand Up @@ -545,10 +544,23 @@ public class MyClass
// 公有属性
public string MyProperty { get; set; }
}
```

### 静态成员

```cs
public class MyClass
{
public static int StaticVariable = 10;
public static void StaticMethod()
{
// 静态方法体
}
}
```

### 构造函数
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->

```cs
public class MyClass
Expand All @@ -558,11 +570,13 @@ public class MyClass
{
// 初始化代码
}

// 自定义构造函数
public MyClass(int value)
{
// 使用传入的值初始化
}

// 析构函数
~MyClass() {
// Destructor body.
Expand Down Expand Up @@ -621,21 +635,8 @@ public class MyClass : IMyInterface
}
```

### 静态成员

```cs
public class MyClass
{
public static int StaticVariable = 10;
public static void StaticMethod()
{
// 静态方法体
}
}
```

### 继承
<!--rehype:wrap-class=row-span-4-->
<!--rehype:wrap-class=row-span-3-->

注意

Expand Down Expand Up @@ -677,33 +678,35 @@ public class MyClass : MyBase

:-- | :--
:-- | :--
public | 公有,可从任何位置访问
private | 私有,只能在当前类中访问
protected | 受保护,只能在当前类和派生类中访问
internal | 内部,只能在同一程序集中访问
protected internal | 受保护的内部,可以在同一程序集中的任何地方访问,以及派生类中
private protected | 私有保护,只能在同一程序集中的派生类中访问
`public` | 公有,可从任何位置访问
`private` | 私有,只能在当前类中访问
`protected` | 受保护,只能在当前类和派生类中访问
`internal` | 内部,只能在同一程序集中访问
`protected internal` | 受保护的内部,可以在同一程序集中的任何地方访问,以及派生类中
`private protected` | 私有保护,只能在同一程序集中的派生类中访问
<!--rehype:className=style-list-->

### 字段的特殊修饰符

| :-- | :-- |
| -------- | ------------------------------------------------------------ |
| readonly | 表示这个字段只能在执行构造函数的过程中赋值,或由初始化赋值语句赋值 |
| static | 静态字段,必须通过类名来访问,例如:Class.staticField |
| const | 常量字段,但同时也是静态字段,自带static |
| `readonly` | 表示这个字段只能在执行构造函数的过程中赋值,或由初始化赋值语句赋值 |
| `static` | 静态字段,必须通过类名来访问,例如:Class.staticField |
| `const` | 常量字段,但同时也是静态字段,自带static |
<!--rehype:className=left-align-->

### 方法的特殊修饰符
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->

| :-- | :-- |
| -------- | ------------------------------------------------------------ |
| static | 静态方法,只能通过类名来调用方法 |
| virtual | 方法可以被重写 |
| abstract | 抽象方法,只用于抽象类 |
| override | 方法重写了基类的一个方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)。 |
| extern | 方法定义放在其他地方,可以在项目外部提供方法的实际实现代码 |
| sealed | 如果使用了 `override` ,也可以使用 `sealed` 来指定在派生类中不能再对这个方法进行进一步的修改,即这个方法不能被派生类重写 |


| `static` | 静态方法,只能通过类名来调用方法 |
| `virtual` | 方法可以被重写 |
| `abstract` | 抽象方法,只用于抽象类 |
| `override` | 方法重写了基类的一个方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)。 |
| `extern` | 方法定义放在其他地方,可以在项目外部提供方法的实际实现代码 |
| `sealed` | 如果使用了 `override` ,也可以使用 `sealed` 来指定在派生类中不能再对这个方法进行进一步的修改,即这个方法不能被派生类重写 |
<!--rehype:className=left-align-->

### 公共类

Expand Down Expand Up @@ -734,7 +737,6 @@ private class MyClass
- 公有成员和类型名应该使用有意义的名字

### 默认情况(默认情况即为内部类)
<!--rehype:wrap-class=row-span-2-->

```cs
class MyClass
Expand Down Expand Up @@ -763,14 +765,14 @@ internal class MyCalss
```cs
public abstract class MyClass
{
//普通公共字段
public string id;
//抽象字段
public abstract string Name { get; }
//常量字段
public const string Description = "const string";
//静态字段
public static string Order = "static string";
// 普通公共字段
public string id;
// 抽象字段
public abstract string Name { get; }
// 常量字段
public const string Description = "常量";
// 静态字段
public static string Order = "静态";
}
```

Expand All @@ -787,32 +789,66 @@ public sealed class MyClass

### 基本使用

不带名称的基本元组创建

```cs
(
int item1,
string item2,
bool item3
) tuple1 = (1, "Hello", true);

Console.WriteLine(
$"Item1: {tuple1.Item1}, " +
$"Item2: {tuple1.Item2}, " +
$"Item3: {tuple1.Item3}"
);
```
// 不带名称的基本元组创建
(int, string, bool) tuple1 = (1, "Hello", true);
Console.WriteLine($"Item1: {tuple1.Item1}, Item2: {tuple1.Item2}, Item3: {tuple1.Item3}");

// 带名称的元组创建(C# 7.0及以上版本)
(string FirstName, string LastName, int Age) person = ("Alice", "Smith", 30);
Console.WriteLine($"First Name: {person.FirstName}, Last Name: {person.LastName}, Age: {person.Age}");
带名称的元组创建(C# 7.0及以上版本)

```cs
(
string FirstName,
string LastName,
int Age
) person = ("Alice", "Smith", 30);

Console.WriteLine(
$"First Name: {person.FirstName}, " +
$"Last Name: {person.LastName}, " +
$"Age: {person.Age}"
);
```

### 方法调用与接收

```
```cs
public (int Id, string Name, double Score) GetStudentInfo()
{
return (123, "John Doe", 95.5);
}
```

// 使用
(var id, var name, var score) = GetStudentInfo();
Console.WriteLine($"Id: {id}, Name: {name}, Score: {score}");
使用

```cs
(
var id,
var name,
var score
) = GetStudentInfo();

Console.WriteLine(
$"Id: {id}, " +
$"Name: {name}, " +
$"Score: {score}"
);
```

### 类中使用元组

```
```cs
public class Student
{
public int Id { get; set; }
Expand All @@ -826,9 +862,18 @@ public class Student
gpa = this.GPA;
}
}
```

使用Deconstruct方法创建元组

```cs
Student student = new Student
{
Id = 1,
Name = "Jane",
GPA = 3.8
};

// 使用Deconstruct方法创建元组
Student student = new Student { Id = 1, Name = "Jane", GPA = 3.8 };
(int id, string name, double gpa) = student;
Console.WriteLine($"Student Id: {id}, Name: {name}, GPA: {gpa}");
```
Expand Down Expand Up @@ -857,7 +902,7 @@ Console.WriteLine($"Student Id: {id}, Name: {name}, GPA: {gpa}");

### List

```c#
```cs
// 创建一个整数类型的List
List<int> numbers = new List<int>();

Expand Down Expand Up @@ -889,18 +934,21 @@ if (index != -1)

### HashSet

```c#
```cs
// 创建一个字符串类型的HashSet
HashSet<string> words = new HashSet<string> { "apple", "banana" };

// 增加(Add)
words.Add("cherry");
bool wasAdded = words.Add("apple"); // 返回false,因为"apple"已存在

// 返回 false,因为"apple"已存在
bool wasAdded = words.Add("apple");

// 删除(Remove)
words.Remove("banana");

// 修改(HashSet不允许直接修改元素,需删除后重新添加)
// 修改 - HashSet不允许直接修改元素
// 需删除后重新添加
if (words.Contains("cherry"))
{
words.Remove("cherry");
Expand All @@ -910,10 +958,11 @@ if (words.Contains("cherry"))
// 查询(Contains)
bool containsCherries = words.Contains("cherries");
```
<!--rehype:className=wrap-text-->

### ConcurrentBag

```c#
```cs
// 创建一个并发安全的整数集合
ConcurrentBag<int> concurrentNumbers = new ConcurrentBag<int>();

Expand All @@ -936,7 +985,7 @@ bool hasOne = concurrentNumbers.Contains(1);

### Dictionary

```c#
```cs
// 创建一个键值对字典
Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>
{
Expand All @@ -963,7 +1012,7 @@ int charlieScore = scores.GetValueOrDefault("Charlie", 0);

### Stack

```c#
```cs
// 创建一个整数栈
Stack<int> stack = new Stack<int>();
stack.Push(1);
Expand All @@ -972,21 +1021,22 @@ stack.Push(2);
// 增加(Push)
stack.Push(3);

// 删除(Pop)
int topNumber = stack.Pop(); // 删除并返回栈顶元素
// 删除(Pop)并返回栈顶元素
int topNumber = stack.Pop();

// 修改(Stack不支持直接修改元素,需先Pop再Push)
int poppedValue = stack.Pop();
stack.Push(poppedValue * 2); // 替换刚弹出的值
// 替换刚弹出的值
stack.Push(poppedValue * 2);

// 查询(Peek / Contains)
int peekedValue = stack.Peek(); // 查看但不移除栈顶元素
// 查询(Peek / Contains) 但不移除栈顶元素
int peekedValue = stack.Peek();
bool hasTwo = stack.Contains(2);
```

### Hashtable

```c#
```cs
// 创建一个哈希表
Hashtable hashTable = new Hashtable();
hashTable.Add("key1", "value1");
Expand All @@ -1011,8 +1061,6 @@ bool hasKey2 = hashTable.ContainsKey("key2");
string valueOfKey2 = (string)hashTable["key2"];
```



杂项
-----------

Expand All @@ -1026,4 +1074,3 @@ string valueOfKey2 = (string)hashTable["key2"];
`Managed code` | 托管代码 | 在 `.NET` 运行时编译和运行的代码。 C#/F#/VB 就是例子
`Unmanaged code` | 非托管代码 | 直接编译为机器代码且不能由 .NET 运行时直接托管的代码。<br/>不包含空闲内存管理、垃圾收集等。从 C/C++ 创建的 DLL 就是示例
<!--rehype:className=show-header-->

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@jaywcjlove
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