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crowdin-bot committed Jan 27, 2023
1 parent 0d7aa99 commit dd6ef27
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Showing 5 changed files with 19 additions and 19 deletions.
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title=Il y a deux composants utilis\u00e9s pour indiquer la progression de l''utilisateur. "Spinner" est utilis\u00e9 pour montrer \u00e0 l''utilisateur que quelque chose se passe. L''animation de progression est utilis\u00e9e pour afficher que quelque chose n''est pas termin\u00e9 (comme un journal).
title=Il y a deux composants utilis\u00e9s pour indiquer la progression de l'utilisateur. "Spinner" est utilis\u00e9 pour montrer \u00e0 l'utilisateur que quelque chose se passe. L'animation de progression est utilis\u00e9e pour afficher que quelque chose n'est pas termin\u00e9 (comme un journal).
progressiveRendering=Rendu progressif
progressiveRendering.description=Affiche comment effectuer une op\u00e9ration complexe sur le serveur tout en affichant sa progression, avant de l''afficher \u00e0 l''utilisateur.
progressiveRendering.description=Affiche comment effectuer une op\u00e9ration complexe sur le serveur tout en affichant sa progression, avant de l'afficher \u00e0 l'utilisateur.
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title=Biblioth\u00e8que<br/>de design
welcome=Bienvenue dans la biblioth\u00e8que de design de Jenkins
description=La biblioth\u00e8que de Design permet aux d\u00e9veloppeurs de construire des interfaces complexes et coh\u00e9rentes en utilisant des composants de l''interface utilisateur Jenkins.
description=La biblioth\u00e8que de Design permet aux d\u00e9veloppeurs de construire des interfaces complexes et coh\u00e9rentes en utilisant des composants de l'interface utilisateur Jenkins.
topics=Sujets pour moderniser votre interface
buttons=Boutons
buttons-description=Utilisez le nouveau design des boutons Jenkins
symbols=Symboles
symbols-description=Am\u00e9liorez votre interface avec l''iconographie moderne
gitter=Comment s''impliquer
symbols-description=Am\u00e9liorez votre interface avec l'iconographie moderne
gitter=Comment s'impliquer
gitter-description=Participez \u00e0 la discussion UX sur Gitter
ux-youtube=Regardez les derni\u00e8res r\u00e9unions de Jenkins UX
ux-wip-core=Voir les travaux UX en cours et leur progression
Expand Down
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title=Classes de surcharge d''espacement
description.1=Jenkins propose une gamme de classes d''aide \u00e0 l''espacement pour vous permettre de d\u00e9finir la marge et le remplissage de votre \u00e9l\u00e9ment.
description.2=Ceci se fait par les classes <code class="language-xml">jenkins-!-margin-*</code> et <code class="language-xml">jenkins-!-padding-*</code> . L''<code class="language-xml">*</code> est le modificateur d''espacement, il va de <code class="language-xml">0</code> pour aucun espacement \u00e0 <code class="language-xml">5</code> pour un espacement maximum.
title=Classes de surcharge d'espacement
description.1=Jenkins propose une gamme de classes d'aide \u00e0 l'espacement pour vous permettre de d\u00e9finir la marge et le remplissage de votre \u00e9l\u00e9ment.
description.2=Ceci se fait par les classes <code class="language-xml">jenkins-!-margin-*</code> et <code class="language-xml">jenkins-!-padding-*</code> . L'<code class="language-xml">*</code> est le modificateur d'espacement, il va de <code class="language-xml">0</code> pour aucun espacement \u00e0 <code class="language-xml">5</code> pour un espacement maximum.
description.3=Vous pouvez utiliser des modificateurs de position si vous voulez seulement impacter un c\u00f4t\u00e9, par exemple, <code class="language-xml">jenkins-!-padding-gauche-3</code>.
examples=Exemples
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leadParagraph=Les symboles Jenkins sont une vaste et coh\u00e9rente collection d''ic\u00f4nes \u00e0 utiliser dans Jenkins et ses plugins. Les symboles sont destin\u00e9s \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9s partout o\u00f9 une ic\u00f4ne traditionnelle serait utilis\u00e9e, comme dans la barre lat\u00e9rale, dans les boutons et dans les tableaux. Les symboles sont \u00e9volutifs, supportent diff\u00e9rents poids et s''adaptent au th\u00e8me de l''utilisateur.
leadParagraph=Les symboles Jenkins sont une vaste et coh\u00e9rente collection d'ic\u00f4nes \u00e0 utiliser dans Jenkins et ses plugins. Les symboles sont destin\u00e9s \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9s partout o\u00f9 une ic\u00f4ne traditionnelle serait utilis\u00e9e, comme dans la barre lat\u00e9rale, dans les boutons et dans les tableaux. Les symboles sont \u00e9volutifs, supportent diff\u00e9rents poids et s'adaptent au th\u00e8me de l'utilisateur.
do=Conseill\u00e9
dont=D\u00e9conseill\u00e9
do.1=Les symboles devraient \u00eatre utiliser pour aider un utilisateur \u00e0 reconna\u00eetre d''un coup d''oeil ce que fait une t\u00e2che
do.1=Les symboles devraient \u00eatre utiliser pour aider un utilisateur \u00e0 reconna\u00eetre d'un coup d'oeil ce que fait une t\u00e2che
do.2=Ils devraient \u00eatre reconnaissable et pertinent, par ex
do.2Continued=\ pour les identifiants
do.3=Utiliser une infobulle sur le symbole s''il n''est accompagn\u00e9 d''aucun texte
do.3=Utiliser une infobulle sur le symbole s'il n'est accompagn\u00e9 d'aucun texte
dont.1=Ne pas utiliser de symboles personnalis\u00e9s non coh\u00e9rents avec Jenkins
dont.2=Ne pas ajouter de symboles aux en-t\u00eates, ils ne font que cr\u00e9er un encombrement visuel
usage.title=Utiliser des symboles
usage.1=Utiliser des symboles dans votre vue est simple. Utilisez le composant <code>icon</code> existant et d\u00e9finissez la valeur <code>src</code> avec le symbole souhait\u00e9 pr\u00e9fix\u00e9 de <code>"symbol-"</code>.
usage.2=Les symboles peuvent \u00e9galement afficher des infobulles :
usage.3=Il est \u00e9galement possible de personnaliser les symboles avec des classes personnalis\u00e9es :
usage.4=Vous pouvez changer la taille du symbole en utilisant une des classes de taille :
ioniconsApi=Ajouter plus de symboles avec l''API du plugin ionicons
ioniconsApi=Ajouter plus de symboles avec l'API du plugin ionicons
customSymbols=Symboles personnalis\u00e9s
customSymbols.description.1=Ajouter votre symbole \u00e0\u00a0:
customSymbols.description.2=R\u00e9f\u00e9rez le symbole avec :
customSymbols.ionicons-api=Pour utiliser plus de symboles, ajoutez <code>ionicons-api-plugin</code> \u00e0 votre projet.
customSymbols.information=Assurez-vous de remplacer les param\u00e8tres de l''espace r\u00e9serv\u00e9 :
customSymbols.symbolName=le nom du fichier du symbole sans l''extension de fichier (par exemple cloud)
customSymbols.artifactId=l''identifiant de l''artefact de votre plugin, ou celui du plugin depuis lequel vous voulez charger le symbole
customSymbols.information=Assurez-vous de remplacer les param\u00e8tres de l'espace r\u00e9serv\u00e9 :
customSymbols.symbolName=le nom du fichier du symbole sans l'extension de fichier (par exemple cloud)
customSymbols.artifactId=l'identifiant de l'artefact de votre plugin, ou celui du plugin depuis lequel vous voulez charger le symbole
customSymbols.artifactId.description=ArtifactId peut \u00eatre trouv\u00e9 dans votre <code>pom.xml</code> pour les plugins Maven ou en tant que <code>shortName</code> dans <code>build.gradle(.kts)</code> pour les plugins Gradle.
customSymbols.theme=Pour rendre votre symbole th\u00e9mable, ajustez les propri\u00e9t\u00e9s suivantes :
customSymbols.theme.clarification=Vous n''avez pas besoin d''ajouter les deux attributs, choisissez celui qui correspond \u00e0 votre cas d''utilisation.
customSymbols.theme.clarification=Vous n'avez pas besoin d'ajouter les deux attributs, choisissez celui qui correspond \u00e0 votre cas d'utilisation.
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toggle.usage.1=Vous pouvez inverser la position du libell\u00e9 avec l''attribut <code>invertLabel</code>.
toggle.usage.1=Vous pouvez inverser la position du libell\u00e9 avec l'attribut <code>invertLabel</code>.
dynamicLabels=Libell\u00e9s dynamiques
dynamicLabels.usage.1=Les libell\u00e9s des interrupteurs \u00e0 bascule peuvent \u00eatre mis \u00e0 jour en temps r\u00e9el pour refl\u00e9ter leur \u00e9tat en d\u00e9finissant l''attribut <code>checkTitle</code>.
dynamicLabels.usage.2=Essayez de cliquer sur l''interrupteur \u00e0 bascule ci-dessous pour voir comment cela fonctionne.
dynamicLabels.usage.1=Les libell\u00e9s des interrupteurs \u00e0 bascule peuvent \u00eatre mis \u00e0 jour en temps r\u00e9el pour refl\u00e9ter leur \u00e9tat en d\u00e9finissant l'attribut <code>checkTitle</code>.
dynamicLabels.usage.2=Essayez de cliquer sur l'interrupteur \u00e0 bascule ci-dessous pour voir comment cela fonctionne.

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