Sebuah percobaan yang mantap untuk membuat ulang Game Piano Tiles dengan customisasi sendiri. Proyek ini dibuat untuk tugas mata kuliah Pemrograman Pada Perangkat Bergerak. Dibuat untuk Android, dengan bahasa Kotlin.
- Classic: sama seperti mode classic di sini di mana tile akan berhenti di bawah layar jika tidak ditekan, dan pemain hanya kalah jika salah menekan tile. Tujuannya adalah menekan sejumlah tile dalam waktu secepat mungkin.
- Arcade: sama seperti mode arcade pada versi aslinya, di mana pemain kalah jika ada tile yang keluar layar tanpa ditekan. Selain itu, tentu saja pemain juga tidak boleh salah menekan tile. Pada mode ini, jumlah tile yang akan muncul tidak terbatas dan seiring berjalannya waktu akan jatuh semakin cepat. Tujuan pemain adalah menekan tile sebanyak-banyaknya sampai kalah.
- Raining: sama seperti mode Arcade, hanya saja tile tidak selalu membuntuti tile lain, dan bisa memiliki kecepatan gerak yang berbeda-beda.
- Tilt: sama seperti raining tile, namun frekuensi kemunculan tilenya lebih jarang, sebab tilenya tidak ditekan, melainkan harus disentuhkan dengan sebuah bola yang dikendalikan dengan orientasi perangkat.