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Java Atividade 2 - criar gerador de 6 números aleatórios entre 1 e 60

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Java Atividade 2 - criar gerador de 6 números aleatórios entre 1 e 60

Usando a modelagem orientada a objetos, elabore um programa que sugere combinações de números para jogar na Mega Sena. A execução do programa deve mostrar 6 números aleatórios entre 1 e 60 (inclusive), conforme ilustrado abaixo.

output example: 4 - 8 - 15 - 16 - 23 - 42

Orientações de modelagem:

o programa deve ser composto de duas classes: Oraculo, que representa uma entidade que sugere números, e Main, do programa principal;
a classe Oraculo:
    não precisa ter atributos nem um método construtor;
    deve possuir um método que mostre na tela um número aleatório entre 1 e 60 (dica: pesquise sobre o uso da classe java.util.Random);
a classe Main deve criar um objeto da classe Oraculo e acionar o método que sugere números, juntamente com print's adicionais, de modo a compor a saída no formato esperado.

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Java Atividade 2 - criar gerador de 6 números aleatórios entre 1 e 60

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